线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。
一、参数面板 二、参数介绍 三、新版本参数 四、代码控制 五、应用 一、参数面板 二、参数介绍 Loop:是否首尾相连 Positions:线段的点 Width:线段宽度曲线的调整 Color:颜色变化 需要搭配材质才有效果 Corner Vertices:角顶点、圆角 此属性指,在一条线中绘制角时使用了多少额外的顶点 增加此值,使线角看起来更圆...
如果您不想为新材质编写自己的着色器,可以将 Unity 内置的标准粒子着色器与线渲染器 (Line Renderer) 结合使用。 请参阅创建和使用材质以了解更多信息。 线渲染器场景编辑模式 (Line Renderer Scene Editing Mode) 可以使用线渲染器 (Line Renderer) 的 Inspector 来更改场景编辑模式。不同的场景编辑模式让您能够以...
不使用 Mask 组件,但是也是需要在适当的地方清理 Stencil 值,这样我们可以在头尾不添加 Stencil Write, Stencil Clear 的 Image,再调整对应的 Sorting Layer, Order In Layer, RenderQueue 来配置绘制顺序的控制,即可达到我们想要的 UI & 3D 层级的对象的绘制时 Stencil 交互的效果了...
Simplify单击Simplify可以减少线渲染器 (Line Renderer) 的Positions数组中的元素数量。简化操作使用 Ramer-Douglas-Peucker 算法根据Tolerance值来减少点数。 场景编辑模式:Edit Points 当场景编辑模式设置为Edit Points时,Unity 在 Scene 视图中将线渲染器 (Line Renderer) 的 Positions 数组中的每个点表示为黄色球形。可...
1 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性 2 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。Cast ...
翻译自:https://docs.unity3d.com/Manual/class-LineRenderer.html |Receive Shadows、接收阴影 | 如果启用,该行会收到阴影。 | |Motion Vectors、运动向量 |选择用于此Line Renderer的运动矢量类型。请参阅Scripting API参考文档中的Renderer.motionVectorGenerationMode以了解更多信息。 | |Materials、材质 |这些属性...
首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~ Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性,Line Renderer是非常中的属性,下面我会详细的说明。
给定一些点的位置,物体成一条平滑曲线依次通过这些点。Bezier曲线是在Unity里比较常用的,但是不适合这里...
material Fog Volume Customize shaders and materials Understand renderer and material priority Modify materials at runtime Test and debug materials Environmental effects Camera and scene composition Platform configuration User interfaces Build, test and deploy Rendering and post-proc...