线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。
Material:用于设置线条的颜色和样式。你可以使用Unity内置的材质,也可以创建自定义材质来定制线条的外观。 Thickness:设置线条的粗细。该值越大,线条越粗。 Vertex Count:定义线条的顶点数。顶点数越多,线条越平滑。 Line Vertices:定义线条的顶点位置。通过调整顶点位置,你可以绘制出各种形状和路径。 Loop Type:定义线...
Material:划线的材质 Positions:多个点,划线的点集 Use World Space:是否使用世界坐标系 Loop:是否循环,是指第一个点和最后一个点是否形成闭环 Width:划线的宽度,通过曲线来控制 2.通过程序控制LineRendered组件 ? ? ? ? 用程序使得线段连接成为一个三角形 //先声明一个Line Renderer的组件 private LineRenderer ...
Min Vertex Distance拖动鼠标以在 Scene 视图中创建点时,如果与最后一个点之间的距离超过此距离,则线渲染器 (Line Renderer) 将创建一个新点。 Offset应用于所创建的点的偏移量。当Input设置为Mouse Position时,线渲染器 (Line Renderer) 将应用来自场景摄像机的偏移量。当 Input 设置为Physics Raycast时,线渲染器...
注:当line Renderer拥有了材质,可以通过修改Color来改变颜色。当时当修改了Color后,line的颜色没有改变,应该是Material和Color属性结合不好。将Material修改为Sprites/Default,Color的颜色就可以成功的显示在line上面了。 动态添加碰撞器(Polygon Collider2D) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18...
Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。 Cast Shadows: 是否投射阴影。 Receive Shadows: 是否接收阴影。 Materials :设置材质,这里可以设置多个材质, line就是上面我们创建的材质,这里我给line这个材质涂上了红颜色。
Material:表示线条的材质。Line Renderer 可以使用多种不同的材质,比如颜色、纹理等。 Color Gradient:表示线条的颜色渐变效果。我们可以通过调整颜色渐变曲线的形状,实现不同的线条颜色过渡效果。 举例子 什么时候使用这种组件呢? 1. 这里我举几个例子,说明在什么情况下可以使用 Line Renderer 组件。
Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性,Line Renderer是非常中的属性,下面我会详细的说明。 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。
线渲染器 (Line Render) 检视器 (Inspector) 属性 详细信息 如需创建线渲染器: 择游戏对象 (GameObject) -> 创建空白对象 (Create Empty) 选择组件 (Component) -> 其他 (Miscellaneous) -> 线渲染器 (Line Renderer) 将纹理或材质 (Material) 拖至线渲染器 (Line Renderer) 上。如果在“材质”(Material)...
Nav Mesh是Unity中用于寻路行为的AI功能,下面简单介绍Nav Mesh的使用以及如何使用Line Renderer组件将寻路的路径通过如下方式绘制出来: 首先需要将场景中属于寻路过程中的障碍物体做Navigation Static处理,在Inspector检视面板右上角的Static中: 然后打开Navigation窗口进行烘焙,在Window/AI菜单中: ...