一、添加LineRender组件 首先,你需要在Unity3D的场景中创建一个游戏对象。这可以通过菜单栏的“GameObject”->“Create Empty”来完成,然后为这个空对象添加LineRender组件。具体步骤是:选择创建好的空对象,在Inspector面板中点击“Add Component”按钮,依次选择“Effects”->“Line Renderer”,即可成功添加LineRender组件。
实现在 Game 窗口长按鼠标用 LineRenderer 画出鼠标移动的轨迹 private LineRenderer line; private Vector3 nowPos; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject obj = new GameObject(); line = obj.AddComponent<LineRenderer>(); line.loop = false; line.startWidth = 0.05f...
线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。
线渲染器 (Line Renderer)组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。 线...
翻译自:https://docs.unity3d.com/Manual/class-LineRenderer.html |Receive Shadows、接收阴影 | 如果启用,该行会收到阴影。 | |Motion Vectors、运动向量 |选择用于此Line Renderer的运动矢量类型。请参阅Scripting API参考文档中的Renderer.motionVectorGenerationMode以了解更多信息。 | ...
LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,即可为其添加LineRenderer组件了。 其实我们也可以通过脚本来为其添加LineRenderer组件: LineRendererlineRenderer=gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); ...
【Unity3D】灯光组件Light2023-03-2136.【Unity3D】导航系统2023-03-2137.【Unity3D】动态路障导航2023-03-2138.【Unity3D】分离路面导航2023-03-2139.【Unity3D】拖尾TrailRenderer2023-03-21 40.【Unity3D】线段渲染器LineRenderer2023-03-2141.【Unity3D】粒子系统ParticleSystem2023-03-2142.【Unity3D】基于...
LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,即可为其添加LineRenderer组件了。 其实我们也可以通过脚本来为其添加LineRenderer组件: LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); ...
翻译自:https://docs.unity3d.com/Manual/class-LineRenderer.html |Receive Shadows、接收阴影 | 如果启用,该行会收到阴影。 | |Motion Vectors、运动向量 |选择用于此Line Renderer的运动矢量类型。请参阅Scripting API参考文档中的Renderer.motionVectorGenerationMode以了解更多信息。 | |Materials、材质 |这些属性...
unity3D软件 方法/步骤 1 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性 2 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line ...