LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line; Positions-Size:线段端点个数; Positions-Element:线段端点值; Width:线段宽度,可以是不等宽的; Loop:线段是否首尾相连; ...
1.添加LineRenderer组件 先创建一个3D对象,然后点击Add Component选项 搜索并添加LineRenderer组件 添加完成之后我们就能看到一个突兀的紫色方块出现在了球体旁边,这个就是初始状态(还没孵化出来)的LineRenderder 稍后我们需要使用脚本来控制它的行为 2.添加控制脚本 为了控制LineRenderer的行为,我们需要新建一个脚本,就叫Mo...
Color:线段颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Line】,可以创建一个挂载了 LineRenderer 组件的游戏对象。 2 LineRenderer 应用 1)创建空对象 创建一个空对象,重命名为 Lines。 2)添加 LineRenderer组件 给Lines 对象添加 LineRenderer 组件。 3)设置线段材质 将LineRenderer 组件的 Materi...
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private LineRenderer lr; void Start() { lr = GetComponent<LineRenderer>(); lr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); // Set some positions Vector3[] positions = new Vector3[3]; positions[0] = new Vector3(-2.0f, -2.0f, ...
一、画线 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDrawLineTest:MonoBehaviour{publicstaticDrawLineTestIns;List<Vector3>listPos_v3=newList<Vector3>();TransformListLineParent;GameObjectLineRenderPrefab;GameObjectline;publicboolisDraw;//表示持续画图boolisFirstDraw;//第一...
本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。 导航系统的介绍详见博客:导航系统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。 动态路径特效的原理是:通过对顶点的 uv 纹理坐标平移实现路径节点的移动效果。
1 LineRenderer 简介 LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line; Positions-Size:线段端点个数; Positions-Element:线段端点值; Width:线段宽度,可以是不等宽的; Loop:线段是否首尾相连; Color:线段颜色,可以是渐...
使用LineRenderer有两个地方需要注意: ①3D场景中LineRenderer的Shader不能使用GUI 》Text Shader 为什么?因为选择GUI 》Text Shader,LineRenderer将会一直显示在所有不透明物体前面,效果如下。 为什么会这样? Unity会先渲染不透明物体(开启了深度测试与深度写入),然后再渲染半透明物体(一般会开启深度测试,但关闭深度写入...
unity3d LineRenderer shader实现边缘发光 原理是利用边缘检测算子对图像进行卷积操作。在图像处理中,卷积操作指使用一个卷积核对一张图像中的每个像素进行一系列操作。 常见的边缘检测算子: 它们都包含了两个方向的卷积核,分别用于检测水平方向和竖直方向上的边缘信息。在进行边缘检测时,我们需要对每个像素分别进行一次...
LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。