线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。
不同的场景编辑模式让您能够以不同的方式使用 Scene 视图和 Inspector 来编辑线渲染器 (Line Renderer)。 有三种场景编辑模式:None、Edit Points和Create Points。 设置场景编辑模式 Line Renderer Edit Points 和 Create Points 按钮 使用Inspector 顶部的Edit Points和Create Points按钮可以设置当前的场景编辑模式。 单...
一、添加LineRender组件 首先,你需要在Unity3D的场景中创建一个游戏对象。这可以通过菜单栏的“GameObject”->“Create Empty”来完成,然后为这个空对象添加LineRender组件。具体步骤是:选择创建好的空对象,在Inspector面板中点击“Add Component”按钮,依次选择“Effects”->“Line Renderer”,即可成功添加LineRender组件。
Point)中的。 LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,, 或者在物体的Add Component按钮上直接输入LineReaderer,点击添加,,, 当然还可以使用脚本添加组件,和获取组件,和其他组件的添加获取都是一样的,,, this.gameObject.AddComponent(); ...
public float[] distances; private int numPoints; private Vector3[] points; public ...
要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍 Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制 Positions 这些属性描述了一个指向connec的向量3点数组就是画线的终点和起点,里面可以加很多点,此例加两个点,三点数组,所以...
方法/步骤 1 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性 2 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要...
unity 2d 代码生成的line renderer的图层问题 RenderingPath#pragmahtmlBlend文章分类游戏开发 Light组件:http://game.ceeger.com/Components/class-Light.html Render Mode 渲染模式:这灯光的重要性。这可能会影响照明的保真度和性能,请参阅下面的性能注意事项。包括:...
Nav Mesh是Unity中用于寻路行为的AI功能,下面简单介绍Nav Mesh的使用以及如何使用Line Renderer组件将寻路的路径通过如下方式绘制出来: 首先需要将场景中属于寻路过程中的障碍物体做Navigation Static处理,在Inspector检视面板右上角的Static中: 然后打开Navigation窗口进行烘焙,在Window/AI菜单中: ...
Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性,Line Renderer是非常中的属性,下面我会详细的说明。 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。