线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。
不同的场景编辑模式让您能够以不同的方式使用 Scene 视图和 Inspector 来编辑线渲染器 (Line Renderer)。 有三种场景编辑模式:None、Edit Points和Create Points。 设置场景编辑模式 Line Renderer Edit Points 和 Create Points 按钮 使用Inspector 顶部的Edit Points和Create Points按钮可以设置当前的场景编辑模式。 单...
ensuring points wrap-around start & end of circuit p1n = ((point - 1) + numPoints)...
三、LineRender的场景编辑模式 Unity3D为LineRender组件提供了三种场景编辑模式:None、Edit Points和Create Points。None:未选择场景编辑模式时,你可以配置并执行简化操作,从Positions数组中删除不必要的点。 Edit Points:当场景编辑模式设置为Edit Points时,你可以在Scene视图中看到线条的每个顶点表示为黄色球形,并使用移动...
1.Edit Points in Scene View 添加Line Renderer组件后,点击+就可以增加点了,点击左侧的编辑按钮,可以在场景中拖动点的位置。 2.Tolerance Simplify Tolerance 设置简化线可以偏离原始线的偏差量。 值为0 不会导致偏差,因此几乎没有简化。较高的正值会导致与原始线的偏差更大,因此更加简化。
private float lineLen; // 密度 private float density = 1.5f; Vector2[] polygonPos; void Start() { polygon = GetComponent<PolygonCollider2D>(); //记录材质上Shader的ID mainTexProperty = Shader.PropertyToID("_MainTex"); for (int i = 0; i < polygon.pathCount; i++) ...
方法/步骤 1 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性 2 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要...
要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍 Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制 Positions 这些属性描述了一个指向connec的向量3点数组就是画线的终点和起点,里面可以加很多点,此例加两个点,三点数组,所以...
line.SetWidth(0.1f,0.1f); line.SetColors(Color.green, Color.green); line.useWorldSpace =true; isMousePressed =false; pointsList =newList<Vector3>(); line.sortingLayerName ="Ignore Raycast"; line.sortingOrder =999;// renderer.material.SetTextureOffset(//m_mainCam = this.GetComponent<Camer...
dt.line.endWidth =0.03f; } } } AI代码助手复制代码 Test5是划线和截取签名的操作,绑定在空物体上,OnClick函数绑定在按钮上 Line:制作签名预制体 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDrawText:MonoBehaviour{publicList<Vector3> points =newList<Vector3>();public...