线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。
line = clone.GetComponent<LineRenderer>();//获得该物体上的LineRender组件 line.SetColors(Color.blue, Color.red);//设置颜色 line.SetWidth(0.2f, 0.1f);//设置宽度 } void Update() { time += Time.deltaTime; if (time>0.1)//每0.1秒绘制一次 { time = 0; pos.Add(transform.position);//添...
Input:输入模式 Mouse Position:鼠标位置 Physics Raycast:物理射线 LayerMask:哪些层检测射线 Min Vertex Distance:最小顶点距离 Offset:偏移量 四、代码控制 private Material m; // 动态添加一个线段 GameObject line = new GameObject { name = "Line" }; LineRenderer lineRenderer = line.AddComponent<LineRende...
privatevoidOnDrawGizmos(){Handles.color=Color.cyan;Handles.DrawLine(Vector3.zero,point.position);} 到此,已经可以在三维空间中绘制出圆,最终我们通过this关键字将其封装到Line Renderer类中作为拓展方法: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;namespaceSK.Framework{publicstaticclassLineRendererExtension{//...
line.SetColors(Color.blue, Color.red);//设置颜色 line.SetWidth(0.2f, 0.1f);//设置宽度 } void Update() { time += Time.deltaTime; if (time>0.1)//每0.1秒绘制一次 { time = 0; pos.Add(transform.position);//添加当前坐标进链表 ...
Min Vertex Distance拖动鼠标以在 Scene 视图中创建点时,如果与最后一个点之间的距离超过此距离,则线渲染器 (Line Renderer) 将创建一个新点。 Offset应用于所创建的点的偏移量。当Input设置为Mouse Position时,线渲染器 (Line Renderer) 将应用来自场景摄像机的偏移量。当 Input 设置为Physics Raycast时,线渲染器...
lineRenderer.SetPosition(1, end.position); } } Details To create a Line Renderer: In the Unity menu bar, go to GameObject Create Empty In the Unity menu bar, go to Component Effects > Line Renderer Drag a Texture or Material onto the Line Renderer. It looks best if you use a Particle...
privatevoidOnDrawGizmos(){Handles.color=Color.cyan;Handles.DrawLine(Vector3.zero,point.position);} 到此,已经可以在三维空间中绘制出圆,最终我们通过this关键字将其封装到Line Renderer类中作为拓展方法: usingUnityEngine;namespaceSK.Framework{publicstaticclassLineRendererExtension{/// /// 绘制一个圆/// ...
LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,即可为其添加LineRenderer组件了。 其实我们也可以通过脚本来为其添加LineRenderer组件: [csharp]view plaincopy LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); ...
例如,可以使用Transform组件的position属性来获取玩家的世界坐标。 获取鼠标位置:可以使用Input类中的鼠标输入函数来获取鼠标的位置信息。例如,可以使用Input.mousePosition属性来获取鼠标在屏幕上的位置。 将屏幕坐标转换为世界坐标:由于鼠标位置是相对于屏幕的像素坐标,需要将其转换为世界坐标。可以使用Camera类的ScreenTo...