线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。
实现在 Game 窗口长按鼠标用 LineRenderer 画出鼠标移动的轨迹 private LineRenderer line; private Vector3 nowPos; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject obj = new GameObject(); line = obj.AddComponent<LineRenderer>(); line.loop = false; line.startWidth = 0.05f...
Min Vertex Distance拖动鼠标以在 Scene 视图中创建点时,如果与最后一个点之间的距离超过此距离,则线渲染器 (Line Renderer) 将创建一个新点。 Offset应用于所创建的点的偏移量。当Input设置为Mouse Position时,线渲染器 (Line Renderer) 将应用来自场景摄像机的偏移量。当 Input 设置为Physics Raycast时,线渲染器...
下面绘制寻路的路径,为机器人创建一个子物体并添加Line Renderer组件,路径不需要面向视图方向,因此Alignment模式设为TransformZ,同时将Texture Mode设为Tile: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 using UnityEngine;using UnityEngine.AI;publicclassFoo:MonoBehaviour{privateNavMeshAgent agent;pr...
继承自:Renderer 描述 线渲染器用于在 3D 空间中绘制自由浮动的线。 此类是线渲染器组件的脚本接口。 变量 alignment选择线是朝向摄像机还是变换组件的方向。 colorGradient设置颜色渐变,用于描述线在其长度上各个点处的颜色。 endColor设置线终点处的颜色。
trailRenderer.endColor = Color.yellow; // 结束颜色 // 设置其他属性,如材质、纹理等 trailRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); trailRenderer.textureMode = LineTextureMode.Tile; } void Update() { // 在Update方法中可以动态更新TrailRenderer的位置等属性 ...
在搜索框中输入“line renderer”,然后选择LineRenderer组件进行添加。添加组件后,我们会看到LineRenderer的各种属性和参数。 下面是一些常用属性的解释和使用方法: - Positions:这是一个用于存储线条点的数组。我们可以通过代码或Unity编辑器中的控件来动态添加和修改这些点,从而绘制出我们想要的线条形状。通过在LineRender...
The lines might appear to rotate as you move the Camera. This is intentional when Alignment is set to View. Set Alignment to Local to disable this. The Line Renderer should be the only Renderer on a GameObject. Unity samples colors from the Color Gradient at each vertex. Between each verte...
LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,, 或者在物体的Add Component按钮上直接输入LineReaderer,点击添加,,, 当然还可以使用脚本添加组件,和获取组件,和其他组件的添加获取都是一样的,,, ...
Color 设置线段的颜色,可以影响到材质 Corner Vertices 角顶点,就是转弯的点有几个,这个可以不用设置 End Cap Vertices 后盖顶点 Alignment 对齐方式,Local本地,就是根据自身的坐标系对齐,View视图对齐 Texture Mode 材质模式 Light Probes 灯光探针 Reflection Probes 反射探针...