线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。
实现在 Game 窗口长按鼠标用 LineRenderer 画出鼠标移动的轨迹 private LineRenderer line; private Vector3 nowPos; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject obj = new GameObject(); line = obj.AddComponent<LineRenderer>(); line.loop = false; line.startWidth = 0.05f...
Positions:多个点,划线的点集 Use World Space:是否使用世界坐标系 Loop:是否循环,是指第一个点和最后一个点是否形成闭环 Width:划线的宽度,通过曲线来控制 2.通过程序控制LineRendered组件 ? ? ? ? 用程序使得线段连接成为一个三角形 //先声明一个Line Renderer的组件 private LineRenderer line; void Start()...
Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。 Cast Shadows: 是否投射阴影。 Receive Shadows: 是否接收阴影。 Materials :设置材质,这里可以设置多个材质, line就是上面我们创建的材质,这里我给line这个材质涂上了红颜色。 Positions:这个属性就比较重要了,它是专门...
Simplify单击Simplify可以减少线渲染器 (Line Renderer) 的Positions数组中的元素数量。 简化操作使用 Ramer-Douglas-Peucker 算法根据Tolerance值来减少点数。 场景编辑模式:Edit Points 当场景编辑模式设置为Edit Points时,Unity 在 Scene 视图中将线渲染器 (Line Renderer) 的 Positions 数组中的每个点表示为黄色球形。
public float distanceOfPositions = 0.01f; private bool firstMouseDown = false; //第一次鼠标点击 private bool mouseDown = false; //鼠标点击 PolygonCollider2D polygonCollider; //添加多边形碰撞 void Start() { polygonCollider = gameObject.GetComponent<PolygonCollider2D>(); } void Update() { ...
Create Points:当场景编辑模式设置为Create Points时,可以在Scene视图中单击以将新点添加到LineRender组件的Positions数组的末尾。五、LineRender组件的应用场景 路径引导:在游戏或应用程序中绘制路径或导航线,以引导玩家或物体沿特定路径移动。 特效制作:创建动态线条效果,如爆炸烟雾、电流或火焰等视觉效果。 用户界面:在游...
要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍 Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制 Positions 这些属性描述了一个指向connec的向量3点数组就是画线的终点和起点,里面可以加很多点,此例加两个点,三点数组,所以...
描述 设置线中所有顶点的位置。 在设置所有位置时,此方法优于SetPosition,因为使用单个命令设置所有位置比单独设置每个位置更高效。 另请参阅:numPositions属性。 另请参阅:SetPosition函数。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ // Creates a line renderer that fo...
设置一下路径Positions 效果就是这个样子的 LineRender组件的属性 Cast Shadows 投影,可以选择 On 开 Off 关 Two Sided两个侧面 Shadows Only只显示阴影 Recevice Shadows 接收阴影效果 Motion Vectors 移动的轨迹 Camera Motion Only 只有相机移动 Per Object Motion 每一个对象移动也会跟着移动 Force No Motion强制移...