unity 后台创建LineRenderer unity怎么创建人物 Ruby‘s Adventure: 2D Beginner 创建角色 Main Character and First Script 1.新建场景 点文件-新建场景 2.将下面的这个图片拖到Art > Sprites中 并注意下图片的类型为Sprite(2D and UI) 3.通过精灵建立游戏对象 在Ruby图像右边有个小箭头,点下打开会出现一个图像,...
widthMultiplier设置一个整体乘数,它应用于 LineRenderer.widthCurve 以获取线的最终宽度。 公共函数 BakeMesh创建 LineRenderer 的快照并将其存储在 mesh 中。 GetPosition获取线中某个顶点的位置。 GetPositions获取线中所有顶点的位置。 SetPosition设置线中某个顶点的位置。
startWidth设置线起点处的宽度。 textureMode选择线纹理的 U 坐标是进行平铺还是拉伸。 useWorldSpace如果启用,则在世界空间中定义线。 widthCurve设置曲线,用于描述线在其长度上各个点处的宽度。 widthMultiplier设置一个整体乘数,它应用于 LineRenderer.widthCurve 以获取线的最终宽度。
复制 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 创建LineRenderer画出运动轨迹publicclassMotorLine:MonoBehaviour{publicGameObject lineprefab;publicGameObject currentline;publicGameObject emptyPrefab;publicGameObject lineObject;publicLineRenderer line;privateVector3[]path;privateList<...
Unity3D 使用LineRenderer绘制尾迹与虚线 1.添加LineRenderer组件 先创建一个3D对象,然后点击Add Component选项 搜索并添加LineRenderer组件 添加完成之后我们就能看到一个突兀的紫色方块出现在了球体旁边,这个就是初始状态(还没孵化出来)的LineRenderder 稍后我们需要使用脚本来控制它的行为 ...
LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。
线渲染器 (Line Renderer)组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); 【案例】根据鼠标左击的位置,来持续绘制线段 首先我们在场景中新建一个空的GameObject,并Reset一下。然后将Script1脚本添加给他。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Script1 : MonoBehaviour { ...
首先我们在场景中新建一个空的GameObject,并Reset一下。然后将Script1脚本添加给他。 [csharp]view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; public class Script1 : MonoBehaviour { //LineRenderer private LineRenderer lineRenderer; //定义一个Vector3,用来存储鼠标点击的位置 ...
unity linerenderer画的线会扭曲 unity画线插件,LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D