2.几何阶段 几何阶段负责和每个渲染图元打交道,把顶点坐标变换到屏幕空间中。 顶点着色器( Vertex Shader)是完全可编程的,它通常用于实现顶点的空间变换、顶点着色等功能。 曲面细分着色器( Tessellation Shader)是一个可选的着色器,它用于细分图元。 几何着色器( Geometry Shader)同样是一个可选的着色器,它可以被...
在2D 场景中,渲染层级通常由 Sorting Layer 和 Order in Layer 决定。 创建两个 2D 对象: 创建两个 Sprite 对象,例如 Background 和Foreground。 将Background 和Foreground 分配到不同的 Sorting Layer,例如 BackgroundLayer 和ForegroundLayer。 设置Sorting Layer 和 Order in Layer: 选择Background 对象,将...
修改Red 结点的 SoringLayer 为 Top 后,只要 Green 结点的 SoringLayer 仍为 Default,无论如何修改 Green 结点的 OrderInLayer 和 z 坐标 ,都可以发现 Red 结点在上。 case5 Red 和 Gredd 结点的 SoringLayer 都为 Top,修改 Red 的 OrderInLayer 为 1,Green 的 OrderInLayer 为 0,无论如何修改 Green ...
1.在工具栏Edit -> Project Settings -> Tags and Layers -> Sorting Layers中添加 2.随便选择一个有Render组件的游戏对象,在检查器Inspector中,选择Render组件下拉选择Add Sorting Layer 如图这里添加了5个层,Background、Environment、Platforms、Player、Foreground。在Sorting Layers中越下面的Layer显示越前。而同Sort...
Unity 影响渲染层级的因素有很多,比如Camera的depth,Canvas 的Sorting Layer ,渲染队列等。 那下面我们就简单说说相应的关系是怎样的? 一、Camera Camera即相机,在相机视野范围内,并且CullingMask 设置的标记和物体Layer标记相符的就会被该相机渲染。 Camera 有个 Depth 选项,Depth 越小越先被渲染。 假如2个物体分别...
GetLayerValueFromID 返回最终排序图层值。要确定不同排序图层之间的排序顺序,请使用此方法获取最终排序值和使用 CompareTo 确定顺序。 GetLayerValueFromName 返回最终排序图层值。另请参阅:GetLayerValueFromID。 IDToName 返回图层的唯一 ID。如果提供的是无效 ID,则返回“<unknown layer>”。 IsValid 如果提供的...
Sorting Layer Sorting Layer的层级决定了大的渲染顺序。层级值越高,渲染越靠后。 Order in Layer 在同一Sorting Layer下,Order in Layer值越高,渲染越靠后。 Z Position 2D对象的Z坐标值,值越小渲染越早。 Renderer Components Sprite Renderer先于Tilemap Renderer渲染。
调整物体的渲染顺序(Sorting Layer) 当场景中有大量的碰撞或复杂物理场景时,该怎么去优化? 如有可能的话,减少刚体数量 优化碰撞体,让碰撞体的形状尽可能的简单,避免使用过于复杂的 MeshCollider,而是使用更简单的形状 批量处理,如有多个相似的物体需要进行模拟,可以尝试合并成一个复合刚体 ...
RenderQueue、SortingLayer、SortingOrder等的设置,让物体B挡在物体A前面 SortingOrder SortingLayer RenderQueue 最终设置了什么 渲染流水线相关 附Canvas组件反编译源码 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using System;using System.Runtime.CompilerServices;using System.Threading;using UnityEngine.Bind...
Sorting Layer 的介绍与使用 这是我感觉比较通俗易懂的一个Unity3D教学,很适合入门的人来学,如果没有C#基础我建议上网搜一些书先小补一下C#的知识(*^_^*),这个系列的课程也附带了一点点的C#语法讲解,但感觉不那么容易懂。ps:不少的粉丝反应里面有一些缺漏的视频,是因