有偏移:(原来基础上+偏移后的世界坐标): transform.TransformPoint(Vector3.forward)); 另一种情况(可用于求位移后的世界坐标,不受父(自身)节点角度影响,不受父(自身)节点缩放影响):子物体.transform.localPosition + 偏移量, 父物体.transform.TransformPoint(偏移量) = 子物体.transform.position; InverseTransformPoint是将世界坐标转化为当前物体下的相对...
unity inversetransformpoint 的用法 在Unity中,InverseTransformPoint是用于将世界坐标转换为局部坐标的方法。它主要用于将一个在世界坐标系中的点转换到某个对象自身的局部坐标系中。使用InverseTransformPoint方法时,需要传入一个在世界坐标系中的点作为参数,然后该方法会返回转换后的局部坐标。以下是一个示例代码,演示...
unity坐标转换方法 InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放到的父节点下的相对坐标, TransformPoint: 相对坐标转绝对坐标,也就是你想要放到的父节点下的相对坐标转成世界坐标, 调用方法就是,比如你想把鼠标点击的位置转换成你某一个父节点下的ngui坐标。 操作如下 ? 1 2 3 4 5 6 7...
该转换不受物体缩放和位置的影响 TransformPoint 将点从局部坐标系转换到世界坐标系 public Vector3 TransformPoint(Vector3 position); 返回点在世界坐标系下的位置,受到物体缩放的影响 InverseTransformPoint 将点从世界坐标系转换到局部坐标系 public Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position); 返回点在局部坐标系...
求两点的夹角方式很多,这里记录下用InverseTransformPoint的方法求两个点夹角的方法。 首先Vector3 relative = A.transform.InverseTransformPoint(B.transform.position) 是用来计算B相对于A坐标系下的坐标(相当于向量B-向量A? ?其实不是,因为这个方法受到A缩放值的影响,如果A的缩放是1,那结果就是向量B减去向量A的差...
transform.TransformPoint向量,受变换组件旋转和缩放影响 World Space—>Local Space transform.InverseTransformPoint;转换点,受变换组件位置,旋转和缩放影响 transform.InverseTransformDirection;方向,受变换组件旋转影响 transform.InverseTransformVector;转换点,受变换组件旋转和缩放影响 ...
发现Laya没有InverseTransformPoint InverseTransformDirection等方法。 在这里还原一下Unity里面的计算过程。 InverseTransformPoint可以理解为把世界坐标转换成本地坐标 TransformQuat(positon-transform.position(这里需要进行缩放计算,*(1/transform.localScale..省略),Quaternion.Inverse(transform.rotation)) InverseTransformDirectio...
TransformPoint()方法可以将一个点从本地空间转换到世界空间。 InverseTransformPoint()方法可以将一个点从世界空间转换到本地空间。 常用方法 平移操作 Translate(Vector3 translation):根据给定的向量在游戏对象的本地坐标系中进行平移。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 transform.Translate(Vector3...
//转化为父物体下的相对坐标,相当于位于父物体世界中varrelativePosition=parentObject.transform.InverseTransformPoint(childPosition);//转化为世界坐标,注意:这里不能传入 childPosition ,因为 childPosition 就是世界坐标varworldPosition=parentObject.transform.InverseTransformPoint(relativePosition);//所以,下面结果是...
1、public Vector3 TransformPoint (Vector3 position) 2、public Vector3 TransformPoint (float x, float y, float z) InverseTransformPoint 函数 把一个点从世界坐标转换到自身坐标的位置。 1、public Vector3 InverseTransformPoint (Vector3 position)