另一种情况(可用于求位移后的世界坐标,不受父(自身)节点角度影响,不受父(自身)节点缩放影响):子物体.transform.localPosition + 偏移量, 父物体.transform.TransformPoint(偏移量) = 子物体.transform.position; InverseTransformPoint是将世界坐标转化为当前物体下的相对坐标 TransformDirection是将当前物体坐标系下的方向向量转化为世界坐标系下的向量
LookAt:旋转物体使z轴指向目标物体。 TransformDirection:将一个方向从局部坐标变换到世界坐标方向。 InverseTransformDirection:将一个方向从世界坐标变换到局部坐标方向。 TransformPoint、InverseTransformPoint。 Description:与所有子物体解除父子关系。 Find:通过名字查找子物体并返回它。如果没有查找到子物体名字,将返回null。
SetSiblingIndex 设置该变换的同级对象的索引。 TransformDirection 变换方向从局部坐标转换到世界坐标。 TransformPoint 变换位置从局部坐标到世界坐标。 TransformVector 变换一个向量从局部坐标空间到世界坐标空间。 Translate 把变换移动(填入一个vector3)的方向和距离。 欧拉角与四元数 欧拉角(euler Angles)和旋转(...
与TransformDirection相反,从世界坐标转换到自身相对坐标。 7)TransformPoint public Vector3 TransformPoint (position : Vector3) : Vector3 public Vector3 TransformPoint (x : float, y : float, z : float) : Vector3 把一个点从自身相对坐标转换到世界坐标 8)InverseTransformPoint public Vector3 InverseTransfo...
Vector3 wv = mf.transform.TransformPoint(lv); //This is sort of ugly - inverting x-component since we're in //a different coordinate system than "everyone" is "used to". sb.Append(string.Format("v {0} {1} {2}\n", -wv.x, wv.y, wv.z)); ...
主要工作内容如下:首先是星球的地形创建,基于2D柏林噪声实现了星球6个表面的基础地貌创建、边界平滑和地形翻转,并根据地势生成草坪、树木或水源,并在星球内部根据3D噪声生成洞穴、矿物。为减轻单个网格(Mesh)的绘制量,将星球分为若干的区块。根据得到的方块数据,绘制方块与空气接触的面,实现每个区块Mesh的构造,完成星球...
Transform.TransformPoint:坐标转换受Transform的position/scale的影响。 Transform.TransformDirection:坐标转换不受transform的position/scale的影响。转换后向量长度不变。 Transform.TransformVector:坐标转换受tranform的scale的影响,但是不受position的影响。转换后长度可能改变。
transform.InverseTransformDirection:将方向从世界坐标转换为本地坐标,不受缩放影响。 transform.TransformPoint:将位置从本地坐标转换为世界坐标,受缩放影响。 transform.InverseTransformPoint:将位置从世界坐标转换为本地坐标,受缩放影响。 transform.TransformVector:将坐标点从本地坐标转换为世界坐标,不受位置影响但受缩放影...
这里之所以用TransformDirection而不是Transformpoint,因为TransformPoint会受到其他因素的影响,可以去Unity官网查一下...左手坐标系和右手坐标系以及Unity中的世界坐标系和本地坐标系 原文https://blog.csdn.net/aihiao/article/details/80073477 原 左手坐标系和右手坐标系以及Unity中的世界坐标系和本地坐标系 2018年04...
这里之所以用TransformDirection而不是Transformpoint,因为TransformPoint会受到其他因素的影响,可以去Unity官网查一下... 查看原文 Unity3D整理——坐标系 gameObject.transform.postion,这个值获取到的就是该物体的世界坐标。 当然,在tranform下,还有一个是localPosition localPosition 和 position 的区别就在于:前者是相对....