RectTransform是继承transform的,它是针对unity中ui的,具体在表现上可以这样看待,凡是在在canvas组件下或者具有canvas组件的2d对象,他都recttransform组件,那些在3d空间下没有不受canvas控制的对象都是transfrom组件。 关于recttransform的坐标设置,我们在设置ui对象的坐标的时候设置的都是recttransform的坐标,他是相对于自身锚...
关于Unity中RectTransform与transform的区别 以前⼀直以为在Inspector⾯板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D⾯板上显⽰的是位置坐标组件Transform,2D⾯板上显⽰的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform的⼦类 可以这样强制转换,反过来则不⾏ gameObject.GetComponent...
一个节点上挂载的所有组件实例(包括 Transform组件). 都有一个数据成员transform)指向Transform组件. 所有的组件实例(包括Transform组件). 都有一个成员变量gameObject指向该节点. 所以. 经常使用this.transform和this.gameObject获得. 5 场景树的构成过程 每一个节点都有一个transform组件. 一个父transform组件下面有很多...
public void SetParent(Transform p); public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays); 参数 Transform p/Transform parent:父对象的变换属性 bool worldPositionStays:父对象变换属性是否保持原来不变 transform 1. 设置物体的父对象 当worldPositionStays设为false时,设置父子关系之后,子对象的transfo...
即获取Rect Transform组件,然后通过它来调用rect的width或height属性。 稍微总结下Rect Transform的4个参数的意义: ·当4个锚点在一起时,它就是看作一个点,这样Pos X和Pos Y就是锚点和轴心点两点间距离的X和Y值,width和height自然就是子物体自身矩形的宽高。
另外,您还可以从Scene视图的工具覆盖或使用热键选择五个不同的Transform模式: 使用键盘上的W键来选择移动模式 使用键盘上的E键来选择旋转模式 使用键盘上的R键来选择缩放模式 使用键盘上的T键来选择RectTransform模式 使用键盘上的Y键来选择Transform模式
屏幕坐标转ugui坐标,当canvas的渲染模式(render mode)为screen space overlay时,直接将屏幕坐标赋给目标物体的transform.position(注意不是localposition)。当渲染模式为screenspace camera时,会出现因深度值不正确而引发的问题,这时应该使用RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle方法将屏幕坐标转为世界坐标后...
rect The calculated rectangle in the local space of the Transform. sizeDelta The size of this RectTransform relative to the distances between the anchors. Public Methods MethodDescription ForceUpdateRectTransforms Force the recalculation of RectTransforms internal data. GetLocalCorners Get the corners of ...
To access these options click the square Anchor Presets box at the top left of the RectTransform component. Anchors The anchor points for the lower left corner and the upper right corner of the rectangle. Min The anchor point for the lower left corner of the rectangle defined as a fraction ...
Transform Posituon 位置坐标x,y,z Rotation 旋转X,Y,Z Scale 缩放X,Y,Z 1:1:1模型大小比例 创建流程 Project →Scene→GameObject→Component 项目→场景→物体→组件 Project →Scene→GameObject→Component 子父物体 创建一个物体,将一个或者多个物体拖拽到第一个物体上,就诞生了子父物体关系 ...