Unity3D中的Rect Transform组件是UI开发中不可或缺的一部分,它提供了对UI元素位置和大小的精细控制,确保UI元素在不同分辨率和屏幕尺寸下能够保持一致的布局和比例。本文将详细介绍Rect Transform组件的基础知识、布局原理、属性设置以及代码实现方式。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发...
如下pivot 为 0,0.5: rect.x = 0 rect.y = (0, - height / 2) rect.xmin = 0 rect.xmax = width rect.ymin = - height / 2 rect.ymax = height / 2 3 重要的函数 3.1 RectTransform.GetWorldCorner 返回四个角点的屏幕坐标 3.2 SetSizeWithCurrentAnchors SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform....
transform-origin的默认值是50% 50%,因此,默认情况下,transform坐标系的原点位于元素中心。 transform的顺序 我们都可能像transform: rotateY(45deg) translateX(100px);这样使用多个变换函数。这种时候,需要意识到变换函数的顺序。这是因为,每一个变换函数不仅改变了元素,同时也会改变和元素关联的transform坐标系,当变...
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在Inspector面板中,Anchors上方的属性会随着选择的Anchors的不同而发生变化。因为在不同的Anchors设置下,控制该Rect Transform的变量是不同的。 Pivot(中心) Pivot指的是一个RectTransform的中心点。在默认的情况下,Pivot为(0.5,0.5),即Pivot在矩形中心。
Unity3D之UGUI:Rect Transform与Anchor Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。
即获取Rect Transform组件,然后通过它来调用rect的width或height属性。 稍微总结下Rect Transform的4个参数的意义: ·当4个锚点在一起时,它就是看作一个点,这样Pos X和Pos Y就是锚点和轴心点两点间距离的X和Y值,width和height自然就是子物体自身矩形的宽高。
Vector3 PathGetPoint(float pathPercentage) 根据给定的路径百分比返回路径上的一个点 路径在Tweens启动后被初始化,或者如果使用路径编辑器(DOTweenPro功能)创建Tweens,则立即初始化路径。 您可以通过调用Init来初始化路径 pathPercentage:到达点的路径的百分比(0到1)。 示例:Vector3 myPathMidPoint = myTween.PathGet...
rect Transform 的本地空间中计算的矩形。 sizeDelta 此RectTransform 相对于锚点之间距离的大小。公共函数 GetLocalCorners 获取计算的矩形在其 Transform 的本地空间中的各个角。 GetWorldCorners 获取计算的矩形在世界空间中的各个角。 SetInsetAndSizeFromParentEdge 设置此矩形相对于父矩形指定边缘的距离,同时也会设置...
8.1 Rect Transform细节 注意,某些Rect Transform(比如Content Size Fitter)执行计算是在一帧结束时、计算UI顶点之前,以确保它的计算能考虑到这一帧的其他所有计算结果。也就是说首次Start()和Update()结束时它们并没有被计算过。 你可以创建Start()时主动触发Canvas.ForceUpdateCanvases()方法调用。这样可以强制Canvas...