2.2 Rect Transform Rect Transforms 与Transform一样,RectTransform具有位置、旋转和比例,但它也具有宽度和高度,用于指定矩形的大小。 2.2.1 Resizing Versus Scaling 当Rect Tool 用来改变一个对象的大小时,对于2D系统中的Sprites和3D对象,它会改变对象的localscale局部大小,
When the Rect Tool is used to change the size of an object, normally for Sprites in the 2D system and for 3D objects it will change the local scale of the object. However, when it's used on an object with a Rect Transform on it, it will instead change the width and the height, ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MovementController : MonoBehaviour { //1 public float movementSpeed = 3.0f; // 2 Vector2 movement = new Vector2(); // 3 Rigidbody2D rb2D; private void Start() { // 4 rb2D = GetComponent<Rigidbody...
1、Rect Transform Rect Transform 是2D 与3D 图形的Transform 组件对应。它用来指定用户界面系统中的大小、 位置和旋转的控件 Properties Property: Function: Pos (X, Y and Z) 相对锚点anchors 的矩形枢轴pivot 点的位置。 Width/Height 矩形的宽高 Left, Top, Right, Bottom 矩形的边缘相对于其锚点的位置。...
调整画布大小Rect Transform->Windth&Height改为100,100。 画布的Scale->x&y改为0.01,0.01。 画布Event Camera->Main Camera。改为Main Camera渲染 中间小球旋转transform.Rotate(new Vector(0,0,s*Time.deltatime)); Circle Collider 2D添加碰撞组件。
Screen Space - Overlay:UI元素相对于屏幕空间,以2D方式显示在任何相机画面的上面。这是非常标准的 UI 风格。典型例子:大量窗口、文本和按钮的策略游戏。 Screen Space - Camera:UI元素相对于屏幕空间,由指定的相机负责显示,相机的参数影响显示的结果。你可以把 Canvas 理解为相机的子物体。典型例子:射击游戏屏幕上的...
(1)启用2D模式 点击Scene视窗的2D按钮启用2D模式,启动2D模式更容易观察平面上的UI。 (2)拉伸背景Image ①在Hierarchy中选择Image。 ② 从工具栏中点击选择Rect Tool(矩形工具),或者快捷键T。 ③ 取消应用效果 这时候可能会看到一个奇怪的画面,这是因为Scene视窗还在应用我们之前设置的屏幕后效。 图片来源:https:...
RectTransform 是 Transform 的 2D 对应 Component,Transform 表示单个点,RectTransform 表示一个2D矩形(UI空间),如果父子物体都有RectTransform,那麽子物体可以指定在父物体矩形中的位置与大小,简单来说RectTransform 就是定义UI元素的位置、旋转、大小 Anchor (锚点) ...
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在2D场景中,实现将框中的物体拖拽之符合条件的物体中; 应用场景:排序、物品栏、背包等; 成果展示 Demo中实现的效果是画面中存在4个图片,需要按照喜好程度对图片进行排序,将上面的1-2-3-4序号拖拽至对应的图片旁边。 Scene部分 其中Target中存放4张猫咪图片,对应的Content中的1-2-3-4是下面的白色方框。