Transform.InverseTransformDirection(Vector3 direction):将一个方向从全局坐标系转换到局部坐标系。 Transform.TransformVector(Vector3 vector):将一个向量从局部坐标系转换到全局坐标系。 Transform.InverseTransformVector(Vector3 vector):将一个向
public Vector3 TransformDirection (x : float, y : float, z : float) : Vector3 同上 6)InverseTransformDirection public Vector3 InverseTransformDirectionTransformDirection (direction : Vector3) : Vector3 public Vector3 InverseTransformDirectionTransformDirection (x : float, y : float, z : float) : V...
transform.InverseTransformPoint(Camera.main.transform.position);//将世界坐标系下的主相机的位置转换为物体自身坐标系下的位置(即与相机的相对位置) 将position由世界坐标系转换为物体的自身坐标系下的向量表示 public Vector3 InverseTransformPoint(float x, float y, float z); 参数 float x, float y, float z...
transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward);//将世界坐标系下的z轴方向转换为物体自身坐标系下的方向 将direction由世界坐标系转换为物体的自身坐标系下的向量表示 public Vector3 InverseTransformDirection(float x, float y, float z); 参数 float x, float y, float z:表示方向的三个轴上的参数 返回...
InverseTransformDirection 将direction 从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformDirection 相反。 InverseTransformPoint 将position 从世界空间变换到本地空间。 InverseTransformVector 将vector 从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformVector 相反。 IsChildOf 该变换是否为 parent 的子项? LookAt 旋转变换...
transform.localRotation 1. 物体相对于父级的旋转属性 public Vector3 localScale { get; set; } transform.localScale 1. 物体相对于父级的缩放属性 public Matrix4x4 localToWorldMatrix { get; } transform.localToWorldMatrix 1. 将点从局部空间转换为世界空间的矩阵 ...
FromToRotation (fromDirection:Vector3,toDirection:Vector3)从from到to创建一个旋转(计算出旋转的四元数) identity相当于“无旋转”:即这个物体完全对齐于世界或父轴。 Inverse返回反向的旋转。 Lerp插值 LookRotation注视旋转 operator !=运算符 不等于
变换的方向从世界坐标转换到局部坐标。和Transform.TransformDirection相反。 This operation is unaffected by scale. 此操作不受缩放影响。 JavaScript: // transform the world forward into local space: private var relative : Vector3; relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(re...
Unity的Transform.Direction是有什么作用?不同 transform.direction和transformpoint还有transform.vector3 有什么区别? 经过测试后,个人觉得没有区别,如若有区别还请网友指点。 通过官方手册可以看到 具体描述 transform.direction 它将一个局部坐标转换成一个世界坐标。 它只受比例影响。具体解释一下,通这个方法做相机跟随...
InverseTransformPoint可以理解为把世界坐标转换成本地坐标 TransformQuat(positon-transform.position(这里需要进行缩放计算,*(1/transform.localScale..省略),Quaternion.Inverse(transform.rotation)) InverseTransformDirection直接传入direction TransformQuat(direction,Quaternion.Inverse(transform.rotation)) 如果想要把子物体的本...