有偏移:(原来基础上+偏移后的世界坐标): transform.TransformPoint(Vector3.forward)); 另一种情况(可用于求位移后的世界坐标,不受父(自身)节点角度影响,不受父(自身)节点缩放影响):子物体.transform.localPosition + 偏移量, 父物体.transform.TransformPoint(偏移量) = 子物体.transform.position; InverseTransformPoint是将世界坐标转化为当前物体下的相对...
Transform 类中 Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position)屏幕空间坐标 -> 世界空间坐标 Camera 类中 ScreenToWorldPoint(Vector3 position) 世界空间坐标 -> 屏幕空间坐标 Camera 类中 WorldToScreenPoint(Vector3 position) 视口空间坐标 -> 世界空间坐标 ...
求两点的夹角方式很多,这里记录下用InverseTransformPoint的方法求两个点夹角的方法。 首先Vector3 relative = A.transform.InverseTransformPoint(B.transform.position) 是用来计算B相对于A坐标系下的坐标(相当于向量B-向量A? 其实不是,因为这个方法受到A缩放值的影响,如果A的缩放是1,那结果就是... ...
vec = 你想转到的父节点物体.transform.InverseTransformPoint(hit.point); } 这样就得到了一个屏幕点击转向ngui的父节点的相对坐标,其他的物体也是用此类方法使用, 这样保证了操作坐标的流畅性,不用创建那么多的虚拟体, 当然相对坐标转绝对坐标也一样的用法,不用创建虚拟体,你想把某一个父节点下的相对于这个父节...
//转化为父物体下的相对坐标,相当于位于父物体世界中varrelativePosition=parentObject.transform.InverseTransformPoint(childPosition);//转化为世界坐标,注意:这里不能传入 childPosition ,因为 childPosition 就是世界坐标varworldPosition=parentObject.transform.InverseTransformPoint(relativePosition);//所以,下面结果是...
变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的位置信息) ...
变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的位置信息) ...
在上面的示例中,我们首先定义了一个世界坐标系中的点`worldPoint`,然后使用`transform.InverseTransformPoint`方法将其转换为局部坐标系中的点`localPoint`。需要注意的是,InverseTransformPoint方法返回的局部坐标系的原点是调用该方法的对象的局部坐标系的原点。如果想要将一个在世界坐标系中的点转换到另一个对象的...
Transform Find(string name) 根据名字查找子节点 bool IsChildOf(Transform node) 判断该Transform是否某Transform的子节点 void DetachChildren() 解除所有子节点的父子关系 坐标系的转换: TransformDirection 将一个方向从局部坐标系转换到世界坐标系 InverseTransformDirection 将一个方向从世界坐标系转换到局部坐标系 ...
transform.InverseTransformPoint 转换点,受变换组件位置,旋转和缩放影响。 transform.InverseTransformDirection 转换方向,受变换组件旋转影响。 transform.InverseTransformVector 转换向量,受变换组件旋转和缩放影响。 WorldSpace <--> ScreenSpace Camera.main.WorldToScreenPoint 将点从世界坐标系转换到屏幕坐标系中。