deviceRotation, out Quaternion controllerCurrentRotation); Quaternion rotationOffset = controllerCurrentRotation * Quaternion.Inverse(controllerLastRotation); cube.transform.rotation = controllerCurrentRotation; Matrix4x4 m = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, rotationOffset, Vector3.one); sphere0.transform.position...
1usingSystem;2usingUnityEngine;3usingSystem.Collections;45publicclassDemo02Script : MonoBehaviour6{7publicTransform myTransform;8publicTransform myTarget;910privatebool_isArrived =true;11privateVector3 _origin;12privateVector3 _target;13privatefloat_speed;14privateAction _onArrived;15privatefloat_allTime;16...
transform.Rotate(Vector3.up, Space.Self);//绕自身坐标系旋转,这是默认的 transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);//绕点旋转,旋转轴,角度 transform.rotation = Quaternion.identity;//旋转可由四元数直接指定 transform.eulerAngles = new Vector3(angle);//由欧拉角直接指...
Transform p/Transform parent:父对象的变换属性 bool worldPositionStays:父对象变换属性是否保持原来不变 transform 1. 设置物体的父对象 当worldPositionStays设为false时,设置父子关系之后,子对象的transform组件保持与未建立关系之前一致;否则物体的在世界坐标下的位置保持不变 public void SetPositionAndRotation(Vector3...
介绍 变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的
变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的位置信息) ...
transform.rotation;世界坐标系旋转 transform.localRotation;本地坐标系旋转 transform.eulerAngles;世界坐标系旋转 transform.localEulerAngles;本地坐标系旋转 欧拉角 构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示这三个转角统称为欧拉角。 unity中的欧拉角有两种方式可以解释: ...
1、Unity基础-Transform任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。并且该组件是无法删除的。Transform面板一共包含3个属性:Position:位置Rotation:旋转Scale:(缩放)可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值position;世界坐标系位置localPosition;本地坐标系位置缩放localScale;自身缩放...
dir = rot * dir; //旋转此向量 transform.position = center + dir;//移动摄像机位置 var myrot = transform.rotation; //transform.rotation *= Quaternion.Inverse(myrot) * rot *myrot;//设置角度另一种方法 transform.rotation = rot * myrot; //设置角度 }...
InverseTransformVector :将一个向量从世界空间转换为本地空间 IsChildOf:返回一个布尔类型,是否为当前游戏物体的父物体 RotateAround:由当前物体围绕目标物体进行旋转 SetPositionAndRotation:设置当前物体的位置和旋转相对于世界空间,旋转用的是四元数 上述是对Transform类的总结,接下来我会总结一下最常用的Time类,如有不...