public void SetPositionAndRotation(Vector3 position, Quaternion rotation); transform.SetPositionAndRotation(Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.up));//将物体设置为坐标原点,旋转角度设为(0,1,0) 设置物体在世界坐标下的位置与旋转 public void SetSiblingIndex(int index); 参数 int index:要设置的索引 ...
1usingSystem;2usingUnityEngine;3usingSystem.Collections;45publicclassDemo02Script : MonoBehaviour6{7publicTransform myTransform;8publicTransform myTarget;910privatebool_isArrived =true;11privateVector3 _origin;12privateVector3 _target;13privatefloat_speed;14privateAction _onArrived;15privatefloat_allTime;16...
Transform p/Transform parent:父对象的变换属性 bool worldPositionStays:父对象变换属性是否保持原来不变 transform 1. 设置物体的父对象 当worldPositionStays设为false时,设置父子关系之后,子对象的transform组件保持与未建立关系之前一致;否则物体的在世界坐标下的位置保持不变 public void SetPositionAndRotation(Vector3...
LookAt:旋转使得自身的前方向指向目标的位置 Find:通过名字查找子物体并返回,返回值类型为transform IsChildOf:判断是否是指定对象的子对象 TransformDirection:将一个向量从局部坐标系变换到世界坐标系 TransformPoint:将一个位置从局部坐标系变换到世界坐标系 InverseTransformDirection:将一个方位从世界坐标系变换到局部坐标...
目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置、旋转以及缩放。 学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识。 基础变换 最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换。
Quaternion.LookRotation : 将z轴对准一个方向 transform.rotation=Quaternion.LookRotation(targettrasn.position - transform.position); 四元数不能相加,相乘表示两个四元数组合旋转,下面 qt1=qt2: Quaternion qt1 = Quaternion.Euler(0, 20, 0) * Quaternion.Euler(0, 30, 0); ...
rotation up worldToLocalMatrix 二、方法 DetachChildren GetChild GetLocalPositionAndRotation GetPositionAndRotation InverseTransformDirection InverseTransformPoint InverseTransformVector IsChildOf LookAt Rotate RotateAround SetLocalPositionAndRotation SetParent SetPositionAndRotation TransformDirection...
InverseTransformVector :将一个向量从世界空间转换为本地空间 IsChildOf:返回一个布尔类型,是否为当前游戏物体的父物体 RotateAround:由当前物体围绕目标物体进行旋转 SetPositionAndRotation:设置当前物体的位置和旋转相对于世界空间,旋转用的是四元数 上述是对Transform类的总结,接下来我会总结一下最常用的Time类,如有不...
1、Unity基础-Transform任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。并且该组件是无法删除的。Transform面板一共包含3个属性:Position:位置Rotation:旋转Scale:(缩放)可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值position;世界坐标系位置localPosition;本地坐标系位置缩放localScale;自身缩放...
SetPositionAndRotation 设置变换组件的世界空间位置和旋转。 SetSiblingIndex 设置同级索引。 TransformDirection 将direction 从本地空间变换到世界空间。 TransformPoint 将position 从本地空间变换到世界空间。 TransformVector 将vector 从本地空间变换到世界空间。 Translate 根据translation 的方向和距离移动变换。