publicenumSlamStateChange{NotInitialized,//默认值int值为0Initializing,//默认值int值为1Lost,//默认值int值为2Tracking//默认值int值为3} 我们可以直接通过枚举.的方式来获取枚举中的值: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Debug.Log("state:"+SlamStateChange.NotInitialized);//state:NotI...
10 int enumValueTwo = enumVariable.GetHashCode();//HashCode-哈希代码,枚举成员转换成枚举成员的值. 11 int enumValueThree = Convert.ToInt32(enumVariable);//==> 2 12 13 //字符串转枚举 14 QQState enum1 = (QQState)Enum.Parse(typeof(QQState), enumStringOne); //==>OffLine 15 QQState e...
Unity 设置enum的int值 unity entities Entities Entities在ECS中,表示游戏或者应用中一个具体的实体。实体既没有行为也没有数据,它只是一个标识(可能就是个整数),表示将哪些数据(组件)组织到一起。System提供行为,Component存储数据。 Entity其实是个ID,你可以认为它是个超级轻量化的,甚至连name都没有的GameObject。
从代码第46行的OnEnter函数、代码第62行的OnUpdate函数以及代码第78行的OnExit函数的实现可以知道,stateType的值决定了StateComponent这个结构真正生效的对象,也就是说外部调用StateComponent的OnEnter函数、OnUpdate函数和OnExit函数,就会触发调用到对应IBaseState的子类的OnEnter函数、OnUpdate函数和OnExit函数。 角色身上...
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 ...
[CompilerGenerated]privatesealedclass<TaskTest>d__1:IAsyncStateMachine{publicint<>1__state;publicAsyncTaskMethodBuilder<>t__builder;publicClassA<>4__this;privateTaskAwaiter<>u__1;privatevoidMoveNext(){intnum=<>1__state;try{TaskAwaiterawaiter;if(num!=0){awaiter=Task.Run(delegate{}).GetA...
public class Room { public enum RoomState { Await, //等待 Gaming //对局开始 } //房间ID public int RoomId = 0; //房间棋盘信息 public GamePlay GamePlay; //房间状态 public RoomState State = RoomState.Await; //最大玩家数量 public const int MAX_PLAYER_AMOUNT = 2; //最大观察者数量 publ...
enum AxisOption { // Options for which axes to use //两种都有 Both, // Use both //只有横轴 OnlyHorizontal, // Only horizontal //只有纵轴 OnlyVertical // Only vertical } //移动的幅度 public int MovementRange = 100; //使用的是个虚拟轴 public AxisOption axesToUse = AxisOption.Both; ...
最明显的变化时GameController中State的处理,用下面的代码替代UpdateStatePlay的部分,后面我们会具体说代码。 [csharp]view plaincopy publicGameStateEnum State{ get{ return_state; } set{ _state = value; // MENU if( _state == GameStateEnum.Menu ){ ...
A fast, tried-and-tested hierarchical finite state machine library for Unity, designed to be easy to use yet powerful without compromising performance. - Inspiaaa/UnityHFSM