在Unity中,将int转换为对应的enum值是一个常见的操作。以下是如何实现这一转换的步骤,包括编写转换方法、测试方法以及处理异常情况。 1. 理解Unity中int与enum的转换需求 在Unity开发中,枚举(enum)类型用于表示一组命名的整数常量。有时,我们可能需要将整数值(int)转换回对应的枚举值,以便利用枚举提供的类型安全和可...
publicenumSlamStateChange{NotInitialized,//默认值int值为0Initializing,//默认值int值为1Lost,//默认值int值为2Tracking//默认值int值为3} 我们可以直接通过枚举.的方式来获取枚举中的值: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Debug.Log("state:"+SlamStateChange.NotInitialized);//state:NotI...
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Unity 设置enum的int值 unity entities Entities Entities在ECS中,表示游戏或者应用中一个具体的实体。实体既没有行为也没有数据,它只是一个标识(可能就是个整数),表示将哪些数据(组件)组织到一起。System提供行为,Component存储数据。 Entity其实是个ID,你可以认为它是个超级轻量化的,甚至连name都没有的GameObject。
Framework; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { string str = "ABcaD"; //字符a在字符串中出现的次数 => 2 int count = str.CharCount('a'); //字符串转枚举 KeyCode a = "a".ToEnum<KeyCode>(true); //首字母大写 => CoderZ string fuc = "coderZ".Uppercase...
for (int i = 0; i < test.bulletTypeList.Count; i++) { test.bulletTypeList[i] = DrawList("", ThreeToOneManager.Inst.ListToEnum("/Resources/BossBullet/ShotPattern/"), test.bulletTypeList[i]); } } } //获取文件夹条目方法: ...
参数一:迭代子变量int i =0,它的作用是计算循环迭代次数,即循环次数 参数二:条件i<numEnemies,只有当条件为true时循环才会继续 参数三:i++,定义了每次循环中对迭代子的处理 简而言之,任何需要执行指定次数的运算都可以使用ForLoop实现。 6.作用域和访问修饰符 (了解变量和函数的作用域和可访问性) 变量作用域...
因为Json里面是没有byte 、char这些基本类型的,最后存储的时候还是需要转成int 、string这种Json所支持的基本类型)的数据序列化规则(一个delegate)注册进了 base_exporters_table 这个Table中,以 byte 举例,对于外界传来的一个object类型的节点,会被强制成byte,然后再以int的形式由JsonWriter写到具体的json文件中去...
public int id; } public class UITest : MonoBehaviour { public void OnClick() { World world = World.DefaultGameObjectInjectionWorld; EntityManager dstManager = world.EntityManager; // 每次点击按钮都创建一个Entity Entity e = dstManager.CreateEntity(); ...
Console.WriteLine((int)Week.Monday); // 获取值 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 显式指定枚举类型:枚举值默认从0开始,逐个递增。 enum sex : byte // 显式指定枚举的底层数据类型 { male, // 0 female // 1 } 1. 2. 3. 4.