publicenumSlamStateChange{NotInitialized,//默认值int值为0Initializing,//默认值int值为1Lost,//默认值int值为2Tracking//默认值int值为3} 我们可以直接通过枚举.的方式来获取枚举中的值: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Debug.Log("state:"+SlamStat
Unity 枚举和int的互换 unity枚举多选 Unity 枚举和int的互换System位操作操作符文章分类游戏开发 枚举和标志 今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。 枚举一系列值 C#中最经常使用枚举的地方就是用来定义一系列可能值的时候。例如在制作一个角色类游戏中,角色有多个...
Type t = Enum.GetUnderlyingType(typeof(Man)); Console.WriteLine(t); // 输出 Int32(获取枚举类型) Console.WriteLine(Man.刘备.ToString());// 获取成员名 // 由值获取内容 int i = 1; string Name = Enum.Parse(typeof(Man), i.ToString()).ToString(); //此时 Name="刘备" Console.WriteLine...
在Unity中,枚举(Enum)是一种非常有用的数据类型,它允许你为一组相关的常量值定义一个类型安全的集合。有时候,你可能需要将枚举值转换为整数(int)。在C#中(Unity使用的编程语言),这非常简单,因为枚举值在底层就是整数。 以下是关于如何在Unity中将枚举转换为整数的详细解答: 1. 理解Unity中枚举(Enum)的基本概念...
Framework; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { string str = "ABcaD"; //字符a在字符串中出现的次数 => 2 int count = str.CharCount('a'); //字符串转枚举 KeyCode a = "a".ToEnum<KeyCode>(true); //首字母大写 => CoderZ string fuc = "coderZ".Uppercase...
(int i = 0; i < test.bulletTypeList.Count; i++) { test.bulletTypeList[i] = DrawList("", ThreeToOneManager.Inst.ListToEnum("/Resources/BossBullet/ShotPattern/"), test.bulletTypeList[i]); } } } //获取文件夹条目方法: public string[] ListToEnum(string _path) { var path = ...
因为Json里面是没有byte 、char这些基本类型的,最后存储的时候还是需要转成int 、string这种Json所支持的基本类型)的数据序列化规则(一个delegate)注册进了 base_exporters_table 这个Table中,以 byte 举例,对于外界传来的一个object类型的节点,会被强制成byte,然后再以int的形式由JsonWriter写到具体的json文件中去...
public static void RichLabel(string text, Color color, int fontSize = 12, bool italic = false, bool bold = false, GUIStyle guiStyle = null, GUILayoutOption[] guiLayoutOptions = null) { string richText = text; richText = $"<size={fontSize}><color=#{ColorUtility.ToHtmlStringRGB(color...
int toolbarOption = 0; string[] toolbarStr = new string[] { "这", "是", "Toolbar" }; EnumTest enumTest; EnumTest enumTest2; int enumInt = 0; int selectedSize = 1; string[] names = { "网", "虫", "测", "试" }; ...
参数一:迭代子变量int i =0,它的作用是计算循环迭代次数,即循环次数 参数二:条件i<numEnemies,只有当条件为true时循环才会继续 参数三:i++,定义了每次循环中对迭代子的处理 简而言之,任何需要执行指定次数的运算都可以使用ForLoop实现。 6.作用域和访问修饰符 (了解变量和函数的作用域和可访问性) 变量作用域...