在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: public GameObject myPrefab; 那么在使用这个myPrefab做Instantiate()的时候,接收返回值变量的类型也必须是GameObject,如下: GameObject newObject = ...
public UserObject prefab; 1. 那么在使用Instantiate()时我们需要写成: UserObject newObject = Instantiate(myPrefab) as UserObject; 1. 比较容易犯的一个错误是我们声明的类型是: public GameObject myPrefab; 1. 在Instantiate()返回值却想要用Transform,如下: Transform newObject = Instantiate(myPrefab) as ...
此时Prefab为灰色。 然后我们从Hierarchy窗口中将立方体Cube拖到Project窗口新创建的Prefab上。 此时可以看到Hierarchy中的立方体变成了蓝色,Prefabs就完成了填充。 然后你从Preject窗口中将创建的Prefabs拖入Scene窗口中,运行一下便可以看到两个一模一样的小方块。 3.在脚本中创建Prefabs实例 接着我们配合Instantiate函数,使用...
然后我们从Hierarchy窗口中将立方体Cube拖到Project窗口新创建的Prefab上。 此时可以看到Hierarchy中的立方体变成了蓝色,Prefabs就完成了填充。 然后你从Preject窗口中将创建的Prefabs拖入Scene窗口中,运行一下便可以看到两个一模一样的小方块。 3.在脚本中创建Prefabs实例 接着我们配合Instantiate函数,使用脚本代码创建多个Prefa...
Instantiate:可以理解成克隆原始物体并且设置位置,角度。 如果一个对象,组件,脚本实例被传入,将克隆整个对相的层次,以及所有子对象。 下面便是具体的操作过程。 首先在Project窗口点Create -> Javascript创建一个脚本 varCubePrefabs : GameObject; functionUpdate () ...
//我的Prefab是一个俄罗斯中的"L"方块public Transform T_cube; //这就是我用来代表"L"方块的void OnTriggerEnter(Collider c) { flag_coll = true; //这是我用来表示碰撞是否发生的布尔变量 print("Boom Trigger"); Debug.Log("Boom Trigger"); Instantiate(T_cube, new Vector3(0, 0, 210), Qu...
注意Instantiate()后面的as也要是GameObject。 又比如我们的prefab类型是我们自定义的UserObject, publicUserObject prefab; 那么在使用Instantiate()时我们需要写成: UserObject newObject = Instantiate(myPrefab) as UserObject; 比较容易犯的一个错误是我们声明的类型是: ...
u3d里动态创建对象,需要使用prefab 而创建的时候 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要一个作为原型的对象。 三种方式获得prefab对象。 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段。 方式二:Resource类 1、在Assets目录下的任意位置创...
object=Instantiate(source,Vector3,Quaternion) 1. 2. 3. 这样对象就会显示出来,由于之前加载了,这是会很快把对象显示出来,避免卡顿 对象移动 通过修改object.transform.position可以实现最直接的修改,此外还提供了函数,放在Update中: Vector3.MoveTowards(Vector3 now,Vector3 target,float speed) ...
在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。 特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 特点2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。 特点3:所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,所以如果实在运行中生成对象会有(Clone)的...