foreach(PrefabInstancepiinUnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(PrefabInstance))) BakeInstance(pi); } publicstaticvoidBakeInstance(PrefabInstancepi){ if(!pi.prefab||!pi.enabled) return; pi.enabled=false; GameObjectgo=PrefabUtility.InstantiatePrefab(pi.prefab)asGameObject; Quaternionrot=go.transfor...
You can instantiate a Prefab from one line of code, with complete functionality. Creating equivalent GameObjects from code takes an average of five lines of code, but likely more. You can set up, test, and modify the Prefab quickly and easily in the Scene and Inspector. You can change ...
foreach(PrefabInstancepiinUnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(PrefabInstance))) BakeInstance(pi); } publicstaticvoidBakeInstance(PrefabInstancepi){ if(!pi.prefab||!pi.enabled) return; pi.enabled=false; GameObjectgo=PrefabUtility.InstantiatePrefab(pi.prefab)asGameObject; Quaternionrot=go.transfor...
想要在别的场景中使用Tank,直接从Assets中拿就行了 1-3.预制体的原理 如果用文本编辑器打开这个.prefab文件 就可以发现 预制体的本质 也是一堆配置文件 里面保存着预制体的各种信息 当我们把这堆配置文件拖入到Unity场景中时 Unity就会读取这些配置文件,根据里面的信息,在Unity场景中动态地创建出这个对象,然后把对应...
Pic = Instantiate(Picprefab, mousePos, Quaternion.identity) as GameObject;Pic.transform.parent = UIRoot.transform;Pic.transform.localScale = new Vector3(540, 540, 540);Pic.transform.position = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);Pic.gameObject.GetComponentInChildren<UIWidget>()....
注意Instantiate()后面的as也要是GameObject。 又比如我们的prefab类型是我们自定义的UserObject, public UserObject prefab; 1. 那么在使用Instantiate()时我们需要写成: UserObject newObject = Instantiate(myPrefab) as UserObject; 1. 比较容易犯的一个错误是我们声明的类型是: ...
Instantiate:可以理解成克隆原始物体并且设置位置,角度。 如果一个对象,组件,脚本实例被传入,将克隆整个对相的层次,以及所有子对象。 下面便是具体的操作过程。 首先在Project窗口点Create -> Javascript创建一个脚本 varCubePrefabs : GameObject; functionUpdate () ...
publicstaticvoidBakeInstance(PrefabInstancepi){ if(!pi.prefab||!pi.enabled) return; pi.enabled=false; GameObjectgo=PrefabUtility.InstantiatePrefab(pi.prefab)asGameObject; Quaternionrot=go.transform.localRotation; Vector3scale=go.transform.localScale; ...
Instantiate:可以理解成克隆原始物体并且设置位置,角度。 如果一个对象,组件,脚本实例被传入,将克隆整个对相的层次,以及所有子对象。 下面便是具体的操作过程。 首先在Project窗口点Create -> Javascript创建一个脚本 varCubePrefabs : GameObject; functionUpdate () ...
publicGameObject myPrefab; 那么在使用这个myPrefab做Instantiate()的时候,接收返回值变量的类型也必须是GameObject,如下: GameObject newObject = Instantiate(myPrefab) as GameObject; 注意Instantiate()后面的as也要是GameObject。 又比如我们的prefab类型是我们自定义的UserObject, ...