GameObject instance = PrefabUtility.InstantiatePrefabInScene(prefab, position, rotation) as GameObject; Debug.Log("Prefab instantiated in scene"); } } 上述代码创建了一个名为ScenePrefabInstantiator的脚本,并在Unity编辑器的菜单栏中添加了一个名为"Tools/Instantiate Prefab in Scene"的选项。当用户点击该选...
usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassPrefabInstantiator:MonoBehaviour{ [MenuItem("Tools/Instantiate Prefab")]publicstaticvoidInstantiatePrefab(){ GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>("Assets/Prefabs/MyPrefab.prefab"); Transform parent = GameObject.Find("Parent").transform; Ga...
如果用文本编辑器打开这个.prefab文件 就可以发现 预制体的本质 也是一堆配置文件 里面保存着预制体的各种信息 当我们把这堆配置文件拖入到Unity场景中时 Unity就会读取这些配置文件,根据里面的信息,在Unity场景中动态地创建出这个对象,然后把对应的脚本关联起来 1-4.修改预制体 比如我们想给Tank的预制体添加一颗炮弹:...
InstantiatePrefab函数用于实例化一个预制体。它接受两个参数:预制体(prefab)和父级变换(parent)。预制体参数指定了要实例化的预制体,而父级变换参数指定了实例化后的对象的父级。 以下是InstantiatePrefab函数的示例使用代码: usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassPrefabInstantiator:MonoBehaviour{[MenuItem("Too...
public GameObject myPrefab; // 该脚本将在游戏开始时简单地实例化预制件。 void Start() { // 实例化为位置 (0, 0, 0) 和零旋转。 Instantiate(myPrefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); } } 要使用此示例,请执行以下操作: 在项目中创建一个新的 C# 脚本,并将其命名为“...
}//在场景中实例化GameObject prefabGameObj = PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefabSource)asGameObject;//修改物体信息prefabGameObj.transform.position = Vector3.zero; prefabGameObj.transform.rotation = Quaternion.identity; prefabGameObj.transform.localScale = Vector3.one; ...
EditorSceneManager 类仅在 Editor 中可用。该类派生自 SceneManager,并具有许多函数,使用这些函数即可通过 Editor 脚本实现上述所有多场景编辑功能。 SceneSetup 类是一个小实用程序类,用于存储有关当前层级视图中的场景的信息。 Undo和PrefabUtility类已扩展为支持多个场景。现在可以使用PrefabUtility.InstantiatePrefab在给定...
Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码 GameObjectPrefab= (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Character");Instantiate(Prefab); 第二种方法,绝对路径读取Prefab 这种方法仅限Editor模式使用,在制作插件的时候会经常用到 ...
InstantiatePrefab函数用于实例化一个预制体。它接受两个参数:预制体(prefab)和父级变换(parent)。预制体参数指定了要实例化的预制体,而父级变换参数指定了实例化后的对象的父级。 以下是InstantiatePrefab函数的示例使用代码: usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassPrefabInstantiator:MonoBehaviour{[MenuItem("Too...
InstantiatePrefab将给定场景中的给定预制件实例化。 MergeAllPrefabInstances强制将此预制件的所有预制件实例再次合并。 ReconnectToLastPrefab将游戏对象连接到它上次连接到的预制件。 RecordPrefabInstancePropertyModifications指示记录对预制件实例所做的修改。