在unity中打开Asserts/Scenes文件夹,将里面的五个文件全都加入File–>Build setting中,双击first,进入名叫“first”的scene中,点击运行。
1-3.预制体的原理 如果用文本编辑器打开这个.prefab文件 就可以发现 预制体的本质 也是一堆配置文件 里面保存着预制体的各种信息 当我们把这堆配置文件拖入到Unity场景中时 Unity就会读取这些配置文件,根据里面的信息,在Unity场景中动态地创建出这个对象,然后把对应的脚本关联起来 1-4.修改预制体 比如我们想给Tank...
简介:在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。 特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 特点2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。 特点3:所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,所以如果实在运行中生成对象会有(Clo...
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: public GameObject myPrefab; 那么在使用这个myPrefab做Instantiate()的时候,接收返回值变量的类型也必须是GameObject,如下: GameObject newObject = ...
Unity3d 预设Prefab与实例Instantiate的基本使用 简介:在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。 特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 特点2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。
Unity3d 预设Prefab与实例Instantiate的基本使用 简介:在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。 特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 特点2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。
在unity3d的工程建设中prefabs预设是最非常用的一种资源类型是一种可被重复使用的游戏对象 [Unity3D]预设Prefab与实例Instantiate的基本使用 简介:在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。 特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 特点2:...
简介:在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。 特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 特点2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。 特点3:所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,所以如果实在运行中生成对象会有(Clo...
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: publicGameObject myPrefab; 那么在使用这个myPrefab做Instantiate()的时候,接收返回值变量的类型也必须是GameObject,如下: ...
使用上述示例的 prefab 脚本组件,我们可以在实例化时设置不同的参数,并在 Update 函数中使用这些参数进行自定义逻辑操作。以下是实际使用的代码示例: usingUnityEngine;publicclassInstantiatePrefab:MonoBehaviour{publicGameObjectprefabToInstantiate;privatevoidStart(){GameObjectinstantiatedPrefab1=Instantiate(prefabToInstantiate...