就算把Hierarchy中的Tank删除,也不会影响Assets中的预制体 想要在别的场景中使用Tank,直接从Assets中拿就行了 1-3.预制体的原理 如果用文本编辑器打开这个.prefab文件 就可以发现 预制体的本质 也是一堆配置文件 里面保存着预制体的各种信息 当我们把这堆配置文件拖入到Unity场景中时 Unity就会读取这些配置文件,根据...
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: public GameObject myPrefab; 那么在使用这个myPrefab做Instantiate()的时候,接收返回值变量的类型也必须是GameObject,如下: GameObject newObject = ...
public UserObject prefab; 1. 那么在使用Instantiate()时我们需要写成: UserObject newObject = Instantiate(myPrefab) as UserObject; 1. 比较容易犯的一个错误是我们声明的类型是: public GameObject myPrefab; 1. 在Instantiate()返回值却想要用Transform,如下: Transform newObject = Instantiate(myPrefab) as ...
publicGameObject myPrefab; 那么在使用这个myPrefab做Instantiate()的时候,接收返回值变量的类型也必须是GameObject,如下: GameObject newObject = Instantiate(myPrefab) as GameObject; 注意Instantiate()后面的as也要是GameObject。 又比如我们的prefab类型是我们自定义的UserObject, publicUserObject prefab; 那么在使用In...
Instantiate:可以理解成克隆原始物体并且设置位置,角度。 如果一个对象,组件,脚本实例被传入,将克隆整个对相的层次,以及所有子对象。 下面便是具体的操作过程。 首先在Project窗口点Create -> Javascript创建一个脚本 var CubePrefabs : GameObject; function Update () ...
Pic = Instantiate(Picprefab, mousePos, Quaternion.identity) as GameObject;Pic.transform.parent = UIRoot.transform;Pic.transform.localScale = new Vector3(540, 540, 540);Pic.transform.position = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);Pic.gameObject.GetComponentInChildren<UIWidget>()....
Instantiate:可以理解成克隆原始物体并且设置位置,角度。 如果一个对象,组件,脚本实例被传入,将克隆整个对相的层次,以及所有子对象。 下面便是具体的操作过程。 首先在Project窗口点Create -> Javascript创建一个脚本 varCubePrefabs : GameObject; functionUpdate () ...
在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。 特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 特点2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。 特点3:所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,所以如果实在运行中生成对象会有(Clone)的...
Instantiate:可以理解成克隆原始物体并且设置位置,角度。 如果一个对象,组件,脚本实例被传入,将克隆整个对相的层次,以及所有子对象。 下面便是具体的操作过程。 首先在Project窗口点Create -> Javascript创建一个脚本 varCubePrefabs : GameObject; functionUpdate () ...
Parameters assetComponentOrGameObjectPrefab Asset to instantiate. destinationSceneScene to instantiate the Prefab in. Returns ObjectThe GameObject at the root of the Prefab. Description Instantiates the given Prefab in a given Scene. This is similar to Instantiate but creates a Prefab connection to the...