using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassTestDropdown:MonoBehaviour{publicDropdown Drd_IPList;privatevoidStart(){InitDropdown();}privatevoidInitDropdown(){//清空默认节点Drd_IPList.options.Clear();//初始化Drop
下面说的是单击时弹出的列表的属性设置。 List Appearance: 就是关于三种状态下的图片设置,没有图集的。 List Options: Scroll Bar: 需要滚动条控件的预制体,什么时候使用,当列表中的Item太多总的高度大于Max List Height的值时需要使用了。 List Position 可以在Bar的上面,下面,或者自动选择。 Max List Width 最...
Dropdown.OptionData data = new Dropdown.OptionData(); data.text = "方案一"; //data.image = "指定一个图片做背景不指定则使用默认"; dropDown.options.Add(data); //另一种添加方式 , 不过用起来并不比第一个方便, List<Dropdown.OptionData> listOptions = new List<Dropdown.OptionData>(); l...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////将下拉菜单上的 Dropdown组件移除,替换为该脚本///publicclassChinarDropdown:Dropdown{publicboolAlwaysCallback =false;//是否开启 点击选项按钮总是回调publicvoidShow(){base.Show(); Transform toggleRoot = transform.Find("Dropdown ...
## Python下拉列表下拉列表(Dropdown List)是一种常见的用户界面元素,通常用于在一组选项中选择一个选项。在 Python 中,我们可以使用不同的库来创建和操作下拉列表。本文将介绍如何使用 tkinter 库创建一个简单的下拉列表,并演示如何使用它来处理用户选择的选项。 ### tkinter 库 tkinter 是 Python 的标准图形用户...
Dropdown Extend—— 下来菜单扩展 以下脚本,是继承自Dropdown类的 也就是在Dropdown的基础上,对其内部函数进行了扩展 所以使用的时候,只需要创建一个下拉菜单UI元素,并移除其上的Dropdown组件 替换为ChinarDropdown脚本即可 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////将下拉菜单上的...
DetailsThe template system: Dropdown控件被设计有子物体作为一个临时变量 Template必须有一个item带有Toggle组件,当实际的dropdown的list被创建的时候,item被复制多次, Input Field 可编辑的Text组件,必须结合visual UI元素使用 图片.png Property: Text Component:Input Field包含的Text元素 Text:开始的值,编辑开始之前...
Creating a tag for a Game Object is done by going to the top left of the Inspector for the object, clicking on the tag dropdown list and selecting New Tag. You can create the new tag while all empty Game Objects are selected, which lets you set the tag for all the objects...
(item=>item.Value==currentValue).IsSelected=true;vardropdownMenu=newDropdownMenu<Type>(dropdownItems,currentValue,selectedType=>(Warrior)Activator.CreateInstance(selectedType));dropdownMenu.ShowAsContext();}privatevoidDrawWarriorField(Rectposition,TypecurrentType){if(EditorGUI.DropdownButton(position,...
if (EditorGUILayout.DropdownButton(new GUIContent("武器选择: " + m_WeaponIDSelector.CurSelectName), FocusType.Passive)) { m_WeaponIDSelector.RebuildSelectionTree(); m_WeaponIDSelector.EnsureSingleClickToSelect(); m_WeaponIDSelector.ShowInPopup(); ...