下面说的是单击时弹出的列表的属性设置。 List Appearance: 就是关于三种状态下的图片设置,没有图集的。 List Options: Scroll Bar: 需要滚动条控件的预制体,什么时候使用,当列表中的Item太多总的高度大于Max List Height的值时需要使用了。 List Position 可以在Bar的上面,下面,或者自动选择。 Max List Width 最...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////将下拉菜单上的 Dropdown组件移除,替换为该脚本///publicclassChinarDropdown:Dropdown{publicboolAlwaysCallback =false;//是否开启 点击选项按钮总是回调publicvoidShow(){base.Show(); Transform toggleRoot = transform.Find("Dropdown ...
template下拉列表的模板的矩形变换。 value该值是 Dropdown 中当前选择内容的索引号。0 代表 Dropdown 中的第一个选项,1 代表第二个,依此类推。 公共函数 AddOptions基于 OptionData 对象的列表将多个选项添加到 Dropdown 的选项。 ClearOptions清除 Dropdown 中的选项列表。
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassTestDropdown:MonoBehaviour{publicDropdown Drd_IPList;privatevoidStart(){InitDropdown();}privatevoidInitDropdown(){//清空默认节点Drd_IPList.options.Clear();//初始化Dropdown.OptionData op1=newDropdown.OptionData();op1.text="220.110.1.10";Drd_IPLi...
Dropdown.OptionData data = new Dropdown.OptionData(); data.text = "方案一"; //data.image = "指定一个图片做背景不指定则使用默认"; dropDown.options.Add(data); //另一种添加方式 , 不过用起来并不比第一个方便, List<Dropdown.OptionData> listOptions = new List<Dropdown.OptionData>(); ...
Dropdown控件被设计有子物体作为一个临时变量 Template必须有一个item带有Toggle组件,当实际的dropdown的list被创建的时候,item被复制多次, Input Field 可编辑的Text组件,必须结合visual UI元素使用 图片.png Property: Text Component:Input Field包含的Text元素 ...
option if (GUI.Button(new Rect(110, 0, 100, 40), "Remove")) { //Remove the current selected item from the Dropdown from the messages List m_Messages.RemoveAt(m_Dropdown.value); //Remove the current selection from the Dropdown m_Dropdown.options.RemoveAt(m_Dropdown.value); } } ...
DetailsThe template system: Dropdown控件被设计有子物体作为一个临时变量 Template必须有一个item带有Toggle组件,当实际的dropdown的list被创建的时候,item被复制多次, Input Field 可编辑的Text组件,必须结合visual UI元素使用 图片.png Property: Text Component:Input Field包含的Text元素 Text:开始的值,编辑开始之前...
GUI的分类:OnGUI、NGUI、UGUI UGUI之前使用的是OnGUI(性能、只能用代码编写)。 NGUI是OnGui的插件 OnGui public Rect rect; public Texture texture; public GUIContent content; public string fieldContent; public string password; public string textArea; ...
1多平台发布,这个不用解释了。2不需要平台功能,毕竟unity是做游戏的,平台功能需要本地支持,没优势。