如果不开启 / AlwaysCallback为:false;反之亦然! usingUnityEditor;//引用编辑器的脚本,需要放在 Editor 目录中usingUnityEditor.UI;//////此编辑器脚本:用于在层次面板中添加一个可控属性AlwaysCallback///[CustomEditor(typeof(ChinarDropdown), true)] [CanEditMultipleObjects]publicclassDropdownExEditor:Dropd...
Dropdown.OptionData data = new Dropdown.OptionData(); data.text = "方案一"; //data.image = "指定一个图片做背景不指定则使用默认"; dropDown.options.Add(data); //另一种添加方式 , 不过用起来并不比第一个方便, List<Dropdown.OptionData> listOptions = new List<Dropdown.OptionData>(); l...
usingUnityEditor;//引用编辑器的脚本,需要放在 Editor 目录中usingUnityEditor.UI;//////此编辑器脚本:用于在层次面板中添加一个可控属性AlwaysCallback///[CustomEditor(typeof(ChinarDropdown), true)] [CanEditMultipleObjects]publicclassDropdownExEditor:DropdownEditor{ SerializedProperty AlwaysCallback;protected...
class in UnityEditor.UI / 继承自:UI.SelectableEditor 描述 Dropdown 组件的自定义编辑器。 扩展该类,为 Dropdown 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:Editor、CustomEditor。 公共函数 OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。 继承的成员
dropdownMenu.ShowAsContext()actually returns an instance ofDropdownWindowthat exposes all properties ofEditorWindow. So, you can check its position, orClose()it before the user makes a choice: vardropdownWindow=dropdownMenu.ShowAsContext();Debug.Log($"position:{dropdownWindow.position}, has fo...
template下拉列表的模板的矩形变换。 value该值是 Dropdown 中当前选择内容的索引号。0 代表 Dropdown 中的第一个选项,1 代表第二个,依此类推。 公共函数 AddOptions基于 OptionData 对象的列表将多个选项添加到 Dropdown 的选项。 ClearOptions清除 Dropdown 中的选项列表。
unity EditorGUILayout插件 unity常用的ui插件 一:UGUI介绍 UGUI是Unity4.6之后,经过多重测试,推出全新的UI系统,更灵活,快捷,易用的可视化游戏UI开发工具。 由于之前传统的UI系统存在很多诟病,因此出现了很多UI插件,其中比较出名的是NGUI 、Easy GUI,当然也有其他的UI插件。
提供专门的全局设置窗口,便捷管理和切换 HKUnityTools 所应用的框架(Architecture),并配置各类工具的启用状态。 使用方式: 在Unity 编辑器的菜单栏中,依次点击 HKTools -> GlobalSettings...(全局设置)。 弹出的编辑器窗口将自动检测本工程中所有继承自 Architecture 的框架类,通过点击下拉菜单,选取当前项目所适用的 ...
1. From the Window dropdown selectPackage Manager(Figure 02). 2. The Package Manager window launches (Figure 03). 3. You can now dock the window in the Editor. 选择要展开的图像 Figure 02: To open the Package Manager select Window > Package Manager. ...
from the dropdown list. Navigate to the Common7/IDE directory inside your Visual Studio installation directory and select devenv.exe. Then select Open. For Unity 2019 and older only, confirm that Editor Attaching is selected. Close the Preferences dialog to complete the configuration process. Insta...