如果不开启 / AlwaysCallback为:false;反之亦然! usingUnityEditor;//引用编辑器的脚本,需要放在 Editor 目录中usingUnityEditor.UI;///<summary>///此编辑器脚本:用于在层次面板中添加一个可控属性AlwaysCallback///</summary>[CustomEditor(typeof(ChinarDropdown
Dropdown.OptionData data = new Dropdown.OptionData(); data.text = "方案一"; //data.image = "指定一个图片做背景不指定则使用默认"; dropDown.options.Add(data); //另一种添加方式 , 不过用起来并不比第一个方便, List<Dropdown.OptionData> listOptions = new List<Dropdown.OptionData>(); l...
usingUnityEditor;//引用编辑器的脚本,需要放在 Editor 目录中usingUnityEditor.UI;//////此编辑器脚本:用于在层次面板中添加一个可控属性AlwaysCallback///[CustomEditor(typeof(ChinarDropdown), true)] [CanEditMultipleObjects]publicclassDropdownExEditor:DropdownEditor{ SerializedProperty AlwaysCallback;protected...
dropdownMenu.ShowAsContext()actually returns an instance ofDropdownWindowthat exposes all properties ofEditorWindow. So, you can check its position, orClose()it before the user makes a choice: vardropdownWindow=dropdownMenu.ShowAsContext();Debug.Log($"position:{dropdownWindow.position}, has fo...
unity EditorGUILayout插件 unity常用的ui插件 一:UGUI介绍 UGUI是Unity4.6之后,经过多重测试,推出全新的UI系统,更灵活,快捷,易用的可视化游戏UI开发工具。 由于之前传统的UI系统存在很多诟病,因此出现了很多UI插件,其中比较出名的是NGUI 、Easy GUI,当然也有其他的UI插件。
EditorGUIUtility.labelWidth = CustomDrawerExample.labelWidth; //根据slider对应的值进行赋值 value.X = EditorGUI.Slider(rect.AlignLeft(rect.width * 0.5f), "X", value.X, 0, 1); value.Y = EditorGUI.Slider(rect.AlignRight(rect.width * 0.5f), "Y", value.Y, 0, 1); ...
2.33 PopupWindow和AdvancedDropdown 4.25 EditorStyles 4.26 PrefabUtility 五、结语 一、前言 之前实现的编辑器扩展效果,过段时间就忘了,重新找实现方法,很浪费时间,还是写一个小总结,方便日后快速定位吧。 本文主要介绍unity编辑器扩展中常用到的一些特性,编辑器类,以及一些小技巧。
Creating a tag for a Game Object is done by going to the top left of the Inspector for the object, clicking on the tag dropdown list and selecting New Tag. You can create the new tag while all empty Game Objects are selected, which lets you set the tag for all the objects...
class in UnityEditor.UI / 继承自:UI.SelectableEditor 描述 Dropdown 组件的自定义编辑器。 扩展该类,为 Dropdown 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:Editor、CustomEditor。 公共函数 OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。 继承的成员
From the Revision Control Diff/Merge dropdown list, select Custom Tool. 输入自定义工具的安装文件夹的路径。在 Mac 上,应指向该工具的安装文件夹中的 Contents / MacOS 文件夹。 输入有关双向差异、三向差异和合并的参数。要指定修订工具中的文件布局,请使用以下参数:...