template下拉列表的模板的矩形变换。 value该值是 Dropdown 中当前选择内容的索引号。0 代表 Dropdown 中的第一个选项,1 代表第二个,依此类推。 公共函数 AddOptions基于 OptionData 对象的列表将多个选项添加到 Dropdown 的选项。 ClearOptions清除 Dropdown 中的选项列表。
dropDown.options.RemoveAt(0); #endregion #region 添加监听函数 //当点击后值改变是触发 (切换下拉选项) dropDown.onValueChanged.AddListener((int v) => OnValueChange(v)); //若有多个,可以将自己当做参数传递进去,已做区分。 //dropDown.onValueChanged_1.AddListener((int v) => OnValueChange(dropDow...
OnMouseDown当用户在 GUIElement 或 Collider 上按下鼠标按钮时,将调用 OnMouseDown。 OnMouseDrag当用户单击 GUIElement 或 Collider 并仍然按住鼠标时,将调用 OnMouseDrag。 OnMouseEnter当鼠标进入 GUIElement 或 Collider 时调用。 OnMouseExit当鼠标不再处于 GUIElement 或 Collider 上方时调用。
option if (GUI.Button(new Rect(110, 0, 100, 40), "Remove")) { //Remove the current selected item from the Dropdown from the messages List m_Messages.RemoveAt(m_Dropdown.value); //Remove the current selection from the Dropdown m_Dropdown.options.RemoveAt(m_Dropdown.value); } } ...
Checkbox单选和多选、dropdownlis下拉列表、listbox列表框、progressbar进度条、richtextlabel富文本、slider滑块、textbox输入框、scrollbar滚动条。 3.1、Checkbox单选和多选 先来显示如下的内容: 设置如下: Checked 表示当前是否选中的状态;。 Text的内容是Label对象的内容自动获取的, 为什么只需要设置CheckIcon(精灵)因...
9.Dropdown-TextMeshPro 官方手册地址:TextMeshPro-Dropdown 10.Slider 滑动条 官方手册地址: Slider 滑动条 控件允许用户通过拖动鼠标从预定范围中选择数值。请注意,类似的滚动条 (ScrollBar)控件用于滚动而不是选择数值。熟悉的示例包括游戏中的难度设置和图像编辑器中的亮度设置。 用于在UI界面中显示滑动条。它...
1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。
[MenuItem("GameObject/KGUI/生成脚本", priority = 0)] public static void UIScriptGenerator() { if (EditorPrefs.GetBool("ScriptGenerator")) { return; } GameObject[] selectobjs = Selection.gameObjects; foreach (GameObject go in selectobjs) ...
OnMouseDown当用户在 GUIElement 或 Collider 上按下鼠标按钮时,将调用 OnMouseDown。 OnMouseDrag当用户单击 GUIElement 或 Collider 并仍然按住鼠标时,将调用 OnMouseDrag。 OnMouseEnter当鼠标进入 GUIElement 或 Collider 时调用。 OnMouseExit当鼠标不再处于 GUIElement 或 Collider 上方时调用。
三种GUI的区别 OnGUI手机移动端空间用来调试 文本 IMAGE Raw image UGUI补充 UI模块 面板UI基类BasePanel UI管理器UIManager 个人总结笔记,参考自B站各教程,希望对他人也有所帮助,对我自己也方便复习。 感谢唐老狮的教学 @TOC 文件夹管理 Resources文件夹加载资源(其中所有东西最终都会被打包不管有没有用到) S...