Dropdown 控件的属性面板如下: 说明:Options 中可以增删选项,并且可以给每个选项添加不同背景图片,也可以通过如下方式增删选项: Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>();// 增加选项dropdown.options.Add(newDropdown.OptionData("Four"));// 删除选项dropdown.options.Remove(dropdown.options[2]...
option if (GUI.Button(new Rect(110, 0, 100, 40), "Remove")) { //Remove the current selected item from the Dropdown from the messages List m_Messages.RemoveAt(m_Dropdown.value); //Remove the current selection from the Dropdown m_Dropdown.options.RemoveAt(m_Dropdown.value); } } ...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassTestDropdown:MonoBehaviour{publicDropdown Drd_IPList;privatevoidStart(){InitDropdown();}privatevoidInitDropdown(){//清空默认节点Drd_IPList.options.Clear();//初始化Dropdown.OptionData op1=newDropdown.OptionData();op1.text="220.110.1.10";Drd_IPLi...
dropDown.options.Add(data); //另一种添加方式 , 不过用起来并不比第一个方便, List<Dropdown.OptionData> listOptions = new List<Dropdown.OptionData>(); listOptions.Add(new Dropdown.OptionData("方案二")); listOptions.Add(new Dropdown.OptionData("方案三")); dropDown.AddOptions(listOptions)...
AddOptions基于 OptionData 对象的列表将多个选项添加到 Dropdown 的选项。 ClearOptions清除 Dropdown 中的选项列表。 Hide隐藏下拉列表。 OnCancel在取消事件发生时由 BaseInputModule 调用。 OnPointerClick“单击”下拉列表时的处理。 OnSubmit在事件系统发送提交事件时要执行的操作。
Unity3D基础论-UGUI基础 UI GUI:手动布局(GUI类)、自动布局(GUILayout类)。 UGUI简介:版本变换 GUI->NGUI->UGUI 特点:引擎内置,结合紧密; 运行稳定,操作简便。 Rect Transform: Pivot 轴点 中心点 ,Anchor 锚点 控制UI的显示,方便UI在不同屏幕上的正确显示,完成UI自适应。
第三节 高级的控件 Checkbox单选和多选、dropdownlis下拉列表、listbox列表框、progressbar进度条、richtextlabel富文本、slider滑块、textbox输入框、scrollbar滚动条。 3.1、Checkbox单选和多选 先来显示如下的内容: 设置如下
Dropdown: 图片.png 图片.png Property: Caption text:当前选中的option的text Caption Image:当前选中的option的iamge Item text:选项的文本 Item Image: Value:index of current selected option Options:可能选项的列表,显示的文本和图片都可以被自定义
Dropdown: 图片.png 图片.png Property: Caption text:当前选中的option的text Caption Image:当前选中的option的iamge Item text:选项的文本 Item Image: Value:index of current selected option Options:可能选项的列表,显示的文本和图片都可以被自定义 Events: On Value Changed: ...
1. 实现将psd解析生成为UI预制体,并导出UI图片。需支持UGUI和TextMeshProGUI, 如Button、Toggle、ScrollView、Text、Slider、Dropdown、Image、RawImage以及纯色填充图等UGUI元素(ps:纯色填充图:例如PS的纯色图层,通过调整Unity的Color可以达到相同效果,无需导出为纯色图片,以节省资源大小) ...