functionCreateDropdown(ctrlNodel,rowParent)--这里改成你自己的获取组件的方式localnewDorpDown=resMgr:LoadPrefab(PrefabsPath.."CreateRoom_Dropdown",rowParent):GetComponent("Dropdown");--这是一个错误写法 正确需要用.调用localdata=OptionData:New();data.text="下拉选项1";newDorpDown.options:Add(data)...
在Unity的Inspector面板中,點擊Dropdown元件的"+"按鈕,然後拖放一個適當的函式到彈出的選單中。 5.存取Dropdown的值:可以使用Dropdown的value屬性,來取得當前選項的索引值。也可以使用options屬性,來取得Dropdown的所有選項。 這些是使用Unity Dropdown的一些基本方法,還可以根據具體的需求進一步進行操作和定制。
Dd.ClearOptions(); //清除当前默认选项 ///新加几个选项 options.Add("1"); options.Add("2"); options.Add("3"); Dd.AddOptions(options);}// Update is called once per framevoid Update () {}}建个DropDown 把这个脚本贴上去看一下就明白了 ...
public List<OptionData> options ; 描述 可能选项的列表。可以为每个选项指定一个文本字符串和一个图像。 这是Dropdown 中的选项列表。每个选项都包含文本和/或图像数据,可以在添加到 Dropdown 列表之前使用 OptionData 指定这些数据。这还会解锁编辑 Dropdown 的功能,包括选项的插入、删除和查找以及其他有用工具。
用来制作游戏音量大小滑块等。 构成Slider属性Scrollbar:即滚动条控件 创建完成后的,它的组成如图所示 Dropdown:是供选择使用的。它的组成如图所示 在Dropdown组件中,有的属性是和其它UI组件是相同的,但是不同的一点是Options,如图所示。 在这里可以修改选项的名称,当点击“+”时,添加新的选项,当要删除某一...
Dropdown(下拉列表) Input Field 若要获取输入字段的文本,请在InputField组件本身上使用Text属性,而不是使用显示文本的文本组件的Text属性 Aspect Ratio Fitter Rich Text 它指示关键字在文本中查找标记。 We are 斜体 not amused. We are 粗体 amused. We are <size=25>设置...
Dropdown 下拉列表控件 Input Field 文本框控件 Canvas 画布 Panel 面板 Scroll View 滚动视图 Event System 事件系统 — — Particle System Particle System菜单功能为创建粒子系统对象,选择Particle System,就会在场景中出现一个粒子系统对象。在游戏组成对象列表中选中该粒子对象属性查看器,就会显示此粒子系统对...
DropdownButton Makes a button that reacts to mouse down, for displaying your own dropdown content. DropShadowLabel ドロップシャドウ付きのラベルを描画します。 EndChangeCheck BeginChangeCheck () で開始していた変更チェックを終了します。 EndDisabledGroup BeginDisabledGroup で始まった Disabled...
// 向下传递消息// SendMessageOptions.DontRequireReceiver表示可以没有接收者//BroadcastMessage("Test", null, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);// 广播消息son.SendMessage("Test",null, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);// 向上传递消息//SendMessageUpwards("Test", null, SendMessageOptions.Dont...
Mysql的逻辑复制性能虽然被诟病的比较久了,但是功能多,延迟复制,级联复制,多源复制. 尤其MYSQL的复制的...