1.建立Dropdown元件:首先,在Unity編輯器中,選擇一個適合的UI元件容器(如Canvas)。然後,從Unity的UI面板中,將Dropdown元件拖放到容器中。 2.設定Dropdown的選項列表:在Dropdown的屬性面板中,可以找到"Options"屬性。點擊"Size"欄位旁邊的加號按鈕,可以新增選項,然後在"Options"欄位中輸入該選項的名稱。可以重複此過...
//This is theDropdownDropdownm_Dropdown; string m_MyString; int m_Index; void Start() { //Fetch theDropdownGameObjectthe script is attached to m_Dropdown = GetComponent<Dropdown>(); //Clear the old options of theDropdownmenu m_Dropdown.ClearOptions(); ...
Dd.ClearOptions(); //清除当前默认选项 ///新加几个选项 options.Add("1"); options.Add("2"); options.Add("3"); Dd.AddOptions(options);}// Update is called once per framevoid Update () {}}建个DropDown 把这个脚本贴上去看一下就明白了 ...
就是获取所有的Toggle,统计是开启状态,且选择项<最多选则数,否则就屏蔽掉,不让选择。 Dropdown(下拉列表) Input Field 若要获取输入字段的文本,请在InputField组件本身上使用Text属性,而不是使用显示文本的文本组件的Text属性 Aspect Ratio Fitter Rich Text 它指示关键字在文本中查找标记。 We are 斜体 not amused...
Dropdown list box ddl ddlUser Command button cmd cmdExit Common dialog dlg dlgFileOpen Communications com comFax Control ctr ctrCurrent Data dat datBiblio Data-bound combo box dbcbo dbcboLanguage Data-bound grid dbgrd dbgrdQueryResult Data-bound list box dblst dblstJobType Data combo dbc dbc...
Dropdown 下拉列表控件 Input Field 文本框控件 Canvas 画布 Panel 面板 Scroll View 滚动视图 Event System 事件系统 — — Particle System Particle System菜单功能为创建粒子系统对象,选择Particle System,就会在场景中出现一个粒子系统对象。在游戏组成对象列表中选中该粒子对象属性查看器,就会显示此粒子系统对...
// 向下传递消息// SendMessageOptions.DontRequireReceiver表示可以没有接收者//BroadcastMessage("Test", null, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);// 广播消息son.SendMessage("Test",null, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);// 向上传递消息//SendMessageUpwards("Test", null, SendMessageOptions.Dont...
Dropdown コンポーネントはSelectableを継承しています。あるオプションが選択されると、コントロールUIのラベルや、画像が選択されたオプションのものに変わります。 ドロップダウンのイベントが発生すると、onValueChangedに登録されているすべてのリスナーにコールバックが送信されます。
Dropdown 下拉列表控件 Input Field 文本框控件 Canvas 画布 Panel 面板 Scroll View 滚动视图 Event System 事件系统 — — Particle System Particle System菜单功能为创建粒子系统对象,选择Particle System,就会在场景中出现一个粒子系统对象。在游戏组成对象列表中选中该粒子对象属性查看器,就会显示此粒子系统对...
// 向下传递消息// SendMessageOptions.DontRequireReceiver表示可以没有接收者//BroadcastMessage("Test", null, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);// 广播消息son.SendMessage("Test",null, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);// 向上传递消息//SendMessageUpwards("Test", null, SendMessageOptions.Dont...