using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;publicclassDrop:MonoBehaviour,ISelectHandler{publicDropdown drop;privateint lastIndex;publicvoidOnSelect(BaseEventData eventData){//避免点击下拉列表item和dropdown重复调用if(drop.value==lastIndex)return;//处理逻辑//Debug.Log("OnSelect=...
dropDown.options.RemoveAt(0); #endregion #region 添加监听函数 //当点击后值改变是触发 (切换下拉选项) dropDown.onValueChanged.AddListener((int v) => OnValueChange(v)); //若有多个,可以将自己当做参数传递进去,已做区分。 //dropDown.onValueChanged_1.AddListener((int v) => OnValueChange(dropDow...
onValueChanged在用户单击了下拉列表中一个选项时调用的 UnityEvent。 options可能选项的列表。可以为每个选项指定一个文本字符串和一个图像。 template下拉列表的模板的矩形变换。 value该值是 Dropdown 中当前选择内容的索引号。0 代表 Dropdown 中的第一个选项,1 代表第二个,依此类推。
2.创建下拉框(Dropdown),创建好之后删除Dropdown组件 3.创建c#脚本 (重写下拉框,添加一个bool变量用来控制) usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassDropdownEx : Dropdown {publicboolm_AlwaysCallback =false;publicvoidS...
2.创建下拉框(Dropdown),创建好之后删除Dropdown组件 3.创建c#脚本 (重写下拉框,添加⼀个bool变量⽤来控制)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class DropdownEx : Dropdown { public bool m_AlwaysCallback ...
AddOptions基于 OptionData 对象的列表将多个选项添加到 Dropdown 的选项。 ClearOptions清除 Dropdown 中的选项列表。 Hide隐藏下拉列表。 OnCancel在取消事件发生时由 BaseInputModule 调用。 OnPointerClick“单击”下拉列表时的处理。 OnSubmit在事件系统发送提交事件时要执行的操作。
下面的DropdownEx类在Dropdown基础上,增加一个m_AlwaysCallback 变量,勾选后每次点击都会触发回调 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI.CoroutineTween;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine;publicclassDropdownEx :...
value = value; _action = previousAction; } public int GetValue() { return dropdown.value; } } [1] - Here a dropdown represents enum data field. It is a controller (as in MVC terminology) because it takes UI events and calls the OnValueChanged method, which will fire the event...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////将下拉菜单上的 Dropdown组件移除,替换为该脚本///publicclassChinarDropdown:Dropdown{publicboolAlwaysCallback =false;//是否开启 点击选项按钮总是回调publicvoidShow(){base.Show(); Transform toggleRoot ...
SceneView.duringSceneGui += (SceneView) =>{}// 头文件:using UnityEditor; [InitializeOnLoadMethod] //在加载时 调用的方法 static void InitializeOnLoad() { //Scene视图屏幕监听事件 SceneView.duringSceneGui += (SceneView) => { if (Event.current != null && Event.current.button == 1 && Even...