using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;publicclassDrop:MonoBehaviour,ISelectHandler{publicDropdown drop;privateint lastIndex;publicvoidOnSelect(BaseEventData eventData){//避免点击下拉列表
dropDown.options.RemoveAt(0); #endregion #region 添加监听函数 //当点击后值改变是触发 (切换下拉选项) dropDown.onValueChanged.AddListener((int v) => OnValueChange(v)); //若有多个,可以将自己当做参数传递进去,已做区分。 //dropDown.onValueChanged_1.AddListener((int v) => OnValueChange(dropDow...
2.创建下拉框(Dropdown),创建好之后删除Dropdown组件 3.创建c#脚本 (重写下拉框,添加一个bool变量用来控制) usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassDropdownEx : Dropdown {publicboolm_AlwaysCallback =false;publicvoidS...
2.Scene视图自定义菜单 SceneView.duringSceneGui += (SceneView) =>{}// 头文件:using UnityEditor; [InitializeOnLoadMethod] //在加载时 调用的方法 static void InitializeOnLoad() { //Scene视图屏幕监听事件 SceneView.duringSceneGui += (SceneView) => { if (Event.current != null && Event.current...
下面的DropdownEx类在Dropdown基础上,增加一个m_AlwaysCallback 变量,勾选后每次点击都会触发回调 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI.CoroutineTween;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine;publicclassDropdownEx :...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////将下拉菜单上的 Dropdown组件移除,替换为该脚本///publicclassChinarDropdown:Dropdown{publicboolAlwaysCallback =false;//是否开启 点击选项按钮总是回调publicvoidShow(){base.Show(); Transform toggleRoot ...
2.创建下拉框(Dropdown),创建好之后删除Dropdown组件 3.创建c#脚本 (重写下拉框,添加⼀个bool变量⽤来控制)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class DropdownEx : Dropdown { public bool m_AlwaysCallback ...
Dropdown组件比较常用的功能有添加选项、添加监听事件等等 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test_16_6 : MonoBehaviour{public Dropdown m_Dropdown;void Start(){//第一种添加下拉选项的方案Dropdown.OptionData data = new Dropdown....
使用Dropdown组件可以在UI界面中实现下拉列表框,以实现游戏的交互性和信息传递效果。它可以用于各种UI界面,例如设置界面、选关界面、商店界面等,让游戏更加友好和易用。 9.Dropdown-TextMeshPro 官方手册地址:TextMeshPro-Dropdown 10.Slider 滑动条 官方手册地址: Slider 滑动条 控件允许用户通过拖动鼠标从预定范围...
7.Toggle和Dropdown:开关按钮和下拉菜单,用于布尔值的选择和多个选项的选择。 布局与适配 UGUI提供了多种布局组件,如Horizontal Layout Group和Vertical Layout Group,这些组件可以自动排列子元素,大大简化了布局的工作。CanvasScaler组件则帮助UI元素适配不同分辨率的屏幕,确保UI在各种设备上都能正确显示。