class in UnityEngine.UI / 继承自:Events.UnityEvent_1 描述 在下拉列表当前选项更改时使用的UnityEvent回调。 继承的成员 公共函数 GetPersistentEventCount获取已注册的持久性监听器的数量。 GetPersistentMethodName获取索引处的监听器的目标方法名称。 GetPersistentTarget获取索引处的监听器的目标组件。
Public Functions GetPersistentEventCount获取已注册的持久性监听器的数量。 GetPersistentMethodName获取索引处的监听器的目标方法名称。 GetPersistentTarget获取索引处的监听器的目标组件。 RemoveAllListeners从事件中删除所有非持久性(即通过脚本创建的)监听器。
Caption Text 是用于保存当前所选选项的文本的文本组件。此组件通常是 Dropdown 游戏对象的子项。 Item Text 是用于保存每个选项的文本的文本组件。此组件通常是 Item 游戏对象的子项。 同时设置 Caption Image 和 Item Image 属性的情况下,下拉选单支持每个选项使用图像。默认情况下未设置这些属性。
// UnityEvent callback for when a dropdown current option is changed. //UnityEvent回调函数,用于更改当前下拉选项时的回调。 public class DropdownEvent : UnityEvent<int> { public DropdownEvent(); } protected internal class DropdownItem : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, ICancelHandler, IEventS...
你需要编写一个函数,当Dropdown的选项改变时被调用。这个函数可以包含你希望在选项改变时执行的任何逻辑。csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DropdownEventHandler : MonoBehaviour { public Dropdown dropdown; void Start() { // 将函数添加到Dropdown的onValueChanged事件中 dropdown.on...
_GT(typeof(UnityEngine.Events.UnityEvent)), _GT(typeof(Toggle.ToggleEvent)), _GT(typeof(Dropdown.DropdownEvent)), _GT(typeof(InputField.OnChangeEvent)), 其他的控件直接加就可以直接用。 被UGUI的控件拖了一周的进度,哈哈,真的是,自己想死的紧。
6 在代码中,首先获取该游戏物体的Dropdown组件,然后调用其options.Clear清除选项,再调用options.Add添加选项。通过onValueChanged.AddListener添加形参匹配的event处理函数.7 最终dropdown游戏物体在运行时的效果如图所示,当改变所选项时会触发OnValueChanged.总结 1 1、首先,dropdown需要创建在canvas内。下面以创建在一个...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////每次都点击都回调 Dropdown///publicclassUI_AlwaysCallback_Dropdown : Dropdown {publicboolm_AlwaysCallback =false;publicvoidShowController() {base.Show(); Transform...
Dropdown 下拉菜单,可快速创建大量选择项,无需开发者自己写脚本实现。 首先,我们来新建一个Dropdown 下拉菜单,在Unity的Hierarchy视图中选择“Create→UI→Dropdown”: 在Hierarchy视图中可以查看Dropdown的层级结构: 其中Item Background 背景图片和Item Checkmark下拉框图片的图片资源可以修改。
DropdownOptionData(下拉菜单选项) 介绍:DropdownOptionData类用于定义下拉菜单中的选项。 用途:常用于动态生成下拉菜单的选项,例如从数据源中获取选项列表。 ScrollRectEvent(滚动视图事件) 介绍:ScrollRectEvent类用于定义滚动视图的事件。 用途:常用于监听滚动视图的滑动、拖拽等事件,实现自定义的交互逻辑。