継承:Events.UnityEvent_1 説明 ドロップダウンの現在のオプションが変更される場合に、UnityEventがコールバックされます。 継承メンバー Public 関数 GetPersistentEventCount登録されている永続的なリスナーの数を取得します GetPersistentMethodNameインデックスから対象のリスナーのメソッド名を取得...
Caption Text 是用于保存当前所选选项的文本的文本组件。此组件通常是 Dropdown 游戏对象的子项。 Item Text 是用于保存每个选项的文本的文本组件。此组件通常是 Item 游戏对象的子项。 同时设置 Caption Image 和 Item Image 属性的情况下,下拉选单支持每个选项使用图像。默认情况下未设置这些属性。
// UnityEvent callback for when a dropdown current option is changed. //UnityEvent回调函数,用于更改当前下拉选项时的回调。 public class DropdownEvent : UnityEvent<int> { public DropdownEvent(); } protected internal class DropdownItem : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, ICancelHandler, IEventS...
你需要编写一个函数,当Dropdown的选项改变时被调用。这个函数可以包含你希望在选项改变时执行的任何逻辑。csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DropdownEventHandler : MonoBehaviour { public Dropdown dropdown; void Start() { // 将函数添加到Dropdown的onValueChanged事件中 dropdown.on...
Dropdown.onValueChanged publicUI.Dropdown.DropdownEventonValueChanged; 描述 在用户单击了下拉列表中一个选项时调用的 UnityEvent。 可以用来检测用户选择下拉列表中的一个或多个选项的时间。添加一个监听器,当此 UnityEvent 检测到用户进行选择时执行操作。请参阅委托教程了解有关委托的更多信息。
6 在代码中,首先获取该游戏物体的Dropdown组件,然后调用其options.Clear清除选项,再调用options.Add添加选项。通过onValueChanged.AddListener添加形参匹配的event处理函数.7 最终dropdown游戏物体在运行时的效果如图所示,当改变所选项时会触发OnValueChanged.总结 1 1、首先,dropdown需要创建在canvas内。下面以创建在一个...
DropdownEvent class in UnityEngine.UI / Inherits from:Events.UnityEvent_1 Description 在下拉列表当前选项更改时使用的 UnityEvent 回调。 Inherited members Public Functions GetPersistentEventCount 获取已注册的持久性监听器的数量。 GetPersistentMethodName 获取索引处的监听器的目标方法名称。 GetPersistentTarget...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////每次都点击都回调 Dropdown///publicclassUI_AlwaysCallback_Dropdown : Dropdown {publicboolm_AlwaysCallback =false;publicvoidShowController() {base.Show(); Transform...
_GT(typeof(UnityEngine.Events.UnityEvent)), _GT(typeof(Toggle.ToggleEvent)), _GT(typeof(Dropdown.DropdownEvent)), _GT(typeof(InputField.OnChangeEvent)), 其他的控件直接加就可以直接用。 被UGUI的控件拖了一周的进度,哈哈,真的是,自己想死的紧。
a:首先创建一个脚本挂载在Dropdown组件下,继承ISelectHandler,把dropdown组件拖过来 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class Drop : MonoBehaviour,ISelectHandler { public Dropdown drop; ...