using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;publicclassDrop:MonoBehaviour,ISelectHandler{publicDropdown drop;privateint lastIndex;publicvoidOnSelect(BaseEventData eventData){//避免点击下拉列表item和dropdown重复调用if(drop.value==lastIndex)return;//处理逻辑//Debug.Log("OnSelect=...
在OnCreateButtonClick方法中,我们获取了用户在两个Dropdown中的选择,并根据选择从预制体字典 _result 中实例化游戏对象 public void OnCreateButtonClick() { // 获取Dropdown选择的索引 int firstDropdownIndex = dr1.value; int secondDropdownIndex = dr2.value; // 获取Dropdown选项的字符串列表 List<strin...
dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" }); } public void OnDropdownValueChanged(int value) { Debug.Log("Selected option: " + dropdown.options[value].text); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。 将DropdownExample脚本添加...
1 首先,dropdown需要创建在canvas内。下面以创建在一个panel元素内为例。2 在希望创建dropdown为子物体的UI元素上右键,点击UI->Dropdown。3 创建好之后如图所示,课题通过修改RectTransform中的宽高和偏移让其位置合适。4 在dropdown游戏物体中找到Dropdown组件,其中的value表示当前选择的option编号。options可以在面...
dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(newList<string> {"Option 1","Option 2","Option 3"}); dropdown.SetValueWithoutNotify(1); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。 将DropdownExample脚本添加到该物体上。
InitDropdown(); } private void InitDropdown() { //清空默认节点 Drd_IPList.options.Clear(); //初始化 Dropdown.OptionData op1 = new Dropdown.OptionData(); op1.text = "220.110.1.10"; Drd_IPList.options.Add(op1); Dropdown.OptionData op2 = new Dropdown.OptionData(); ...
dropDownItem.options.Add(temoData); } //初始选项的显示 dropDownItem.captionText.text = showNames[0]; other_img.sprite = sprite_list[0]; dropDownItem.captionImage =other_img; } void Update() { if (dropDownItem.value==0) { Debug.Log("11111111"); ...
那么接下来dropdown.options[dropdown.value]就可以获取数组里当前选择的那一项,它是OptionData类型的,访问其text属性就可以得到文本了。 运行结果,更改下拉框,右侧文本会随着改变。 允许我发泄下,刚刚写好的更新内容,因为验证码写错全木有了,容我哭会再回来重写。。。 好...
Dropdown组件(下拉菜单) Dropdown(下拉菜单) Template : 下拉的模板 Caption Text:当前选择的选项显示的文本组件Text Caption Image:当前选择的选项显示的Sprite的图片Image Item Text:模板中每个元素的Text组件 Item Image:模板中每个元素的Image组件 Value:当前选择选项的索引 ...
3.包含函数:如下所示: 3.1.Add(String path, Object instance):在指定路径添加具有指定对象实例的菜单项。 3.2.Add(String path, Object instance, EditorIcon / Sprite / Texture icon):在指定路径添加具有指定对象实例和图标的菜单项。 3.3.AddRange:首先遍历指定对象实例集合;然后获取对象实例的路径和图标;最后...