Add(new Dropdown.OptionData(str)); } return optionDataList; } 总结 通过本文的代码分析,我们深入了解了在Unity中如何使用Dropdown,以及如何通过动态更新和用户选择创建游戏对象。Dropdown的灵活运用使得游戏开发者可以在用户交互中提供更多选择,并通过代码实现复杂的逻辑。
dropdown.options.Add(newDropdown.OptionData(newOption)); dropdown.RefreshShownValue(); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。 将DropdownExample脚本添加到该物体上。 在Inspector面板中,将Dropdown组件的引用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。 创建一个InputField组件,并将...
dropDown.options.Add(data); //另一种添加方式 , 不过用起来并不比第一个方便, List<Dropdown.OptionData> listOptions = new List<Dropdown.OptionData>(); listOptions.Add(new Dropdown.OptionData("方案二")); listOptions.Add(new Dropdown.OptionData("方案三")); dropDown.AddOptions(listOptions)...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassTestDropdown:MonoBehaviour{publicDropdown Drd_IPList;privatevoidStart(){InitDropdown();}privatevoidInitDropdown(){//清空默认节点Drd_IPList.options.Clear();//初始化Dropdown.OptionData op1=newDropdown.OptionData();op1.text="220.110.1.10";Drd_IPLi...
AddNames(); UpdateDropDownItem(temoNames); } void UpdateDropDownItem(List<string> showNames) { dropDownItem.options.Clear(); Dropdown.OptionData temoData; for (int i = 0; i <showNames.Count; i++) { //给每一个option选项赋值
private void InitDropdown() { //清空默认节点 Drd_IPList.options.Clear(); //初始化 Dropdown.OptionData op1 = new Dropdown.OptionData(); op1.text = "220.110.1.10"; Drd_IPList.options.Add(op1); Dropdown.OptionData op2 = new Dropdown.OptionData(); ...
tempNames.Add(s5); } } 核心的一句话就是在刷数据那个方法里,先定义一个Dropdown.OptionData类型的,然后往里面填数据,最后别忘了最后一句话,把显示的值换成选项里的第一个也就是ShowNames[0],盆友你可以试着写一写看一看哦 来先看一下我的这个运行的结果吧 ...
tempData = new Dropdown.OptionData(); tempData.text = showNames[i]; dropdown.options.Add(tempData); } //把第一条数据显示为默认 dropdown.captionText.text = showNames[0]; } 上面就是代码动态添加,根据自己需求使用,这只是修改了显示的数据,你肯定也需要绑定事件来触发效果 ...
Dropdown.OptionData data2 = new Dropdown.OptionData();data2.text = "第二章";m_Dropdown.options.Add(data);m_Dropdown.options.Add(data2);//第二种添加下拉选项的方案List<Dropdown.OptionData> listOptions = new List<Dropdown.OptionData>();listOptions.Add(new Dropdown.OptionData("第三章"...
Open theSelectdropdown, selectBrowse, and choose a keystore from your file system. Enter yourKeystore password. If you don’t have an existing keystore, leaveCustom Keystoredisabled. Unity uses a debug keystore to sign your application. A debug keystore is a working keystore. It allows yo...