1. ComponentTree的初始化 2. Dropdown选项的动态更新 3. 创建游戏对象 4. 辅助方法 总结 前言 在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中使用Dropdown,并展示一个实例,演示...
dropDown.options.Add(data); //另一种添加方式 , 不过用起来并不比第一个方便, List<Dropdown.OptionData> listOptions = new List<Dropdown.OptionData>(); listOptions.Add(new Dropdown.OptionData("方案二")); listOptions.Add(new Dropdown.OptionData("方案三")); dropDown.AddOptions(listOptions)...
它是一个从MonoBehaviour.继承的公共有效的class 。 这为我们提供了最小的类,可以用来创建组件,保存它,然后应用到Clock 对象,这可以从 Project视图拖拽到 Hierarchy 视图,或者通过Add Component 按钮来实现。 using UnityEngine; public class ClockAnimator : MonoBehaviour { } 1. 2. 3. 4. 5. 为了激活指针,我...
}//Use this for initializationvoidStart () {//清空所有的选项drop.options.Clear();//drop.ClearOptions();//选项的索引drop.value =1;//首先先实例化一个类对象Dropdown.OptionData data1 =newDropdown.OptionData("小明");//把类对象添加到Options中drop.options.Add(data1);//第二种添加方式List<st...
使用Dropdown组件可以在UI界面中实现下拉列表框,以实现游戏的交互性和信息传递效果。它可以用于各种UI界面,例如设置界面、选关界面、商店界面等,让游戏更加友好和易用。 9.Dropdown-TextMeshPro 官方手册地址:TextMeshPro-Dropdown 10.Slider 滑动条 官方手册地址: Slider 滑动条 控件允许用户通过拖动鼠标从预定范围...
value该值是 Dropdown 中当前选择内容的索引号。0 代表 Dropdown 中的第一个选项,1 代表第二个,依此类推。 公共函数 AddOptions基于 OptionData 对象的列表将多个选项添加到 Dropdown 的选项。 ClearOptions清除 Dropdown 中的选项列表。 Hide隐藏下拉列表。
The dropdown supports text for each option when the Caption Text and Item Text properties are both setup. These are setup by default when using the GameObject > UI > Dropdown menu item. The Caption Text is the Text component to hold the text for the currently selected option. It is typic...
Unity中不适用new的方法创建实例(继承了mono的脚本) 只能通过拖动到对象上或者通过加脚本api Addcomponent去加脚本 U3D内部帮我们实现他 引用:最后总结一下Awake和Start的异同点: 相同点: 1)两者都是对象初始化时调用的,都在Update之前,场景中的对象都生成后才会调用Awake,Awake调用完才会调用Start,所有Start调用完才...
gameObject.AddComponent<EventTrigger>();}privatevoidStart(){EventTrigger.Entry entryEnter=newEventTrigger.Entry{eventID=EventTriggerType.PointerEnter,callback=newEventTrigger.TriggerEvent()};entryEnter.callback.AddListener(PointerEnter);myEventTrigger.triggers.Add(entryEnter);EventTrigger.Entry entryExit=new...
treeNode.AddComponent<UITreeNode>(); //create container for toggle/icon/text //创建放置Toggle、Image和Text的容器,容器的另一个作用是实现不同层级后退的距离,因为有GridLayoutGroup组件是不能直接操作父级的Transform组件,所以创建一个容器来实现后退的功能 ...