今天群友抛出了一个问题,如何在一个系统默认的Inspector面板下的Add Component下添加一个按钮。 正常人很快就想到了,我直接覆写OnInspectorGUI方法,实现自定义的扩展。发现不行,根本就做不到按钮在Add Component下面。虽然Unity 提供了强大的 Editor 和PropertyDrawer 来自定义特定组件或类的检视面板,但并没有提供Hook...
Adds a component of the specified class name to the GameObject. Deprecated: Use AddComponent(Type) or the generic version of this method instead. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page
AddComponentMenu-> 添加脚本到Component 将一个脚本添加到Component菜单中,然后所以可以通过Component->(我设置名字)来为你选中的物体添加这个脚本。 官方介绍:使用 AddComponentMenu 属性可在“Component”菜单中的任意位置放置脚本,而不仅是“Component > Scripts”菜单。 这个平时还不算很常用 然后就可以在Component上找到...
一般情况下 IDragHandler(拖动物体) 会和 IDropHandler(放下物体)IEndDragHandler 一起使用 注意:这里 onDrop 函数 会比 onEndDrag 函数先执行 注意:IDropHandler 依赖于 IDragHandler 如果未继承IDragHandler接口 那么IDropHandler的 实现函数也是不会调用的...
方式2:通过检视器中的【Add Component】按钮添加其他组件。 这两种方式操作的结果完全相同。 4、保存场景 按<Ctrl>+S保存场景。 首次保存场景时,会让你输入场景名称以及保存的位置。这里将其保存到Demo01文件夹下(文件名:Demo01.unity): 三、组件类型
当进入碰撞时执行void OnCollisionEnter(Collision collOther) 当碰撞体与刚体接触时每帧执行void OnCollisionStay(Collision collOther) 当停止碰撞时执行void OnCollisionExit(Collision collOther)Collision参数事件参数类 获取对方碰撞器组件other.cllider.getCompontent<?>(); ...
执行撤销操作后,新添加的组件会被销毁。 public static TAddComponent(GameObjectgameObject); 参数 gameObject要向其中添加组件的游戏对象。 返回 T新添加的组件。 描述 通用版本。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
选择要展开的图像 单击Add Component 搜索Teleporter 在键盘上按 Enter 或单击 Teleporter 脚本,从而将此脚本添加到 TeleportPlane 选择要展开的图像 在Teleporter 组件中 将Layer 更改为 Player 在Hierarchy 中,找到 Checkpoints 单击Checkpoint 旁的箭头以展开子对象。 选择要展开的图像 ...
OnGUI函数里写窗口结构; 1.MenuItem创建自定义菜单 2.MenuItem属性允许添加菜单项到主菜单和检视面板上下文菜单。 3.MenuItem属性把任意静态函数变成为一个菜单命令。仅静态函数能使用这个MenuItem属性。 可以使用以下指定字符创建热键:% (Windows上为ctrl, OS X上为cmd), # (shift), & (alt), _ (无修改键...
在层级视图中选中『_GM』然后在检视视图中选择『Add Component』 向下滚动并且选择『New Script』。命名脚本为『Manager』 并且确保它是 C# 脚本 打开脚本 拷贝和粘贴下面的代码到你的脚本中 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ...