今天群友抛出了一个问题,如何在一个系统默认的Inspector面板下的Add Component下添加一个按钮。 正常人很快就想到了,我直接覆写OnInspectorGUI方法,实现自定义的扩展。发现不行,根本就做不到按钮在Add Component下面。虽然Unity 提供了强大的 Editor 和PropertyDrawer 来自定义特定组件或类的检视面板,但并没有提供Hook...
AddComponentMenu-> 添加脚本到Component 将一个脚本添加到Component菜单中,然后所以可以通过Component->(我设置名字)来为你选中的物体添加这个脚本。 官方介绍:使用 AddComponentMenu 属性可在“Component”菜单中的任意位置放置脚本,而不仅是“Component > Scripts”菜单。 这个平时还不算很常用 然后就可以在Component上找到...
选择要展开的图像 单击Add Component 搜索Teleporter 在键盘上按 Enter 或单击 Teleporter 脚本,从而将此脚本添加到 TeleportPlane 选择要展开的图像 在Teleporter 组件中 将Layer 更改为 Player 在Hierarchy 中,找到 Checkpoints 单击Checkpoint 旁的箭头以展开子对象。 选择要展开的图像 ...
Adds a component of the specified class name to the GameObject. Deprecated: Use AddComponent(Type) or the generic version of this method instead. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page
当进入碰撞时执行void OnCollisionEnter(Collision collOther) 当碰撞体与刚体接触时每帧执行void OnCollisionStay(Collision collOther) 当停止碰撞时执行void OnCollisionExit(Collision collOther)Collision参数事件参数类 获取对方碰撞器组件other.cllider.getCompontent<?>(); ...
选择Add Component 按钮,然后创建一个名为“EnemySpawner”的新脚本 编辑新脚本 将其设为 NetworkBehaviour 实现虚拟函数 OnStartServer 以创建敌人using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class EnemySpawner : NetworkBehaviour { public GameObject enemyPrefab; public int numEnemies; public override ...
方式2:通过检视器中的【Add Component】按钮添加其他组件。 这两种方式操作的结果完全相同。 4、保存场景 按<Ctrl>+S保存场景。 首次保存场景时,会让你输入场景名称以及保存的位置。这里将其保存到Demo01文件夹下(文件名:Demo01.unity): 三、组件类型
2、给物体增加 EventTrigger 组件 -> AddComponent->添加对应的 事件处理 如图 3、直接在代码里 获取到组件 然后添加 EventTrigger 一般使用第一种 以下是实现拖拽效果的代码 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassTest : MonoBehaviour, IInitializePotentialDragHandler, IBeginDra...
AddComponent<AudioSource>(); audio.clip = clip; // 循环播放 video.loop = true; audio.loop = true; // 判断当前视频是否在播放 if (video.isPlaying) { Debug.Log("判断视频是否播放"); } // 视频的名字 string name = video.name; Debug.Log(name); } private void OnGUI() { if (GUI...
要为独立或空的游戏对象启用Unity物理引擎,请在检查器窗口中选择“Add Component”按钮,选择“Physics”,然后指定碰撞体的类型。 这里,我们选择的是“Box Collider”(图02)。 选择要展开的图像 Figure 02: A Box Collider Physics Component selected 2.触发器 ...