先在层次视图中选择某个游戏对象,然后通过以下两种方式之一为该对象添加其他组件: 方式1:通过菜单的Component将其他组件添加到该游戏对象中。 方式2:通过检视器中的【Add Component】按钮添加其他组件。 这两种方式操作的结果完全相同。 4、保存场景 按<Ctrl>+S保存场景。 首次保存场景时,会让你输入场景名称以及保存...
选择Add Component 按钮,然后创建一个名为“EnemySpawner”的新脚本 编辑新脚本 将其设为 NetworkBehaviour 实现虚拟函数 OnStartServer 以创建敌人using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class EnemySpawner : NetworkBehaviour { public GameObject enemyPrefab; public int numEnemies; public override ...
AddComponentMenu -> 添加脚本到Component 将一个脚本添加到Component菜单中,然后所以可以通过Component->(我设置名字)来为你选中的物体添加这个脚本。 官方介绍:使用 AddComponentMenu 属性可在“Component”菜单中的任意位置放置脚本,而不仅是“Component > Scripts”菜单。 这个平时还不算很常用 然后就可以在Component上找...
Adds a component of the specified class name to the GameObject. Deprecated: Use AddComponent(Type) or the generic version of this method instead. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page
在运行时调用AddComponent会带来一些成本。Unity在添加组件时必须检查重复或其他必需组件。通常,实例化一个已设置所需组件的预制体更具性能。 缓存GameObjects和组件 GameObject.Find、GameObject.GetComponent和Camera.main(在2020.2之前的版本中)可能很昂贵,因此避免在Update方法中调用它们。相反,在Start中调用它们并缓存结果...
2、给物体增加 EventTrigger 组件 -> AddComponent->添加对应的 事件处理 如图 3、直接在代码里 获取到组件 然后添加 EventTrigger 一般使用第一种 以下是实现拖拽效果的代码 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassTest : MonoBehaviour, IInitializePotentialDragHandler, IBeginDra...
选择游戏对象,在Inspector面板上点击Add Component按钮,在搜索框中输入新建的脚本名称并回车,可新建脚本并挂载到目标游戏对象上,双击脚本名称进行脚本编写。 56.导入第三方项目文件 Unity能够读取部分第三方创作工具保存的项目文件,比如Photoshop的PSD,Blender的源文件等,不需要从这些软件导出中转文件格式,比如Jpg、FBX等。
要为独立或空的游戏对象启用Unity物理引擎,请在检查器窗口中选择“Add Component”按钮,选择“Physics”,然后指定碰撞体的类型。 这里,我们选择的是“Box Collider”(图02)。 选择要展开的图像 Figure 02: A Box Collider Physics Component selected 2.触发器 ...
在此视图中,我们可以看到对象的位置(Position)、旋转角度(Rotation)、Scale(缩放比例),该对象的具体信息,比如说地形,的绘制组件等,该对象是否绑定了脚本及绑定的脚本信息,也可以添加组件(Add Component)。 5.Project视图 Project视图只要放置游戏中用到的所有资源文件。
触发器不会阻止刚体。它们旨在允许刚体通过它们并在OnTrigger事件中执行代码。 在层次结构中,单击Create(创建)>Create Empty(创建空物体)以创建一个空的游戏对象 选择“空物体”后,在检查器中单击“Add Component(添加组件)”。 选择“Physcis(物理)”>“Box Collider(盒形碰撞体)” ...