class CHAPTER_04_API UInventoryComponent : public UActorComponent { GENERATED_BODY() public: UInventoryComponent(); protected: virtual void BeginPlay() override; public: virtual void TickComponent(float DeltaTim
GameObject.AddComponent Obsolete public Component AddComponent (string className); 描述 将名为 className 的组件类添加到该游戏对象。 具有字符串参数的 GameObject.AddComponent 已弃用。使用 AddComponent(Type) 或通用版本。 public Component AddComponent (Type componentType); 描述 将类型为 componentType ...
UI 结构不公开: Inspector 窗口的 UIElements 结构及其元素的名称(如 "Add Component" 按钮)是 Unity 的实现细节,没有公开的 API 可以保证它们不变。 动态性: Inspector 窗口的内容是根据当前选择动态生成的。我们需要在合适的时机注入我们的按钮,并在选择改变或窗口关闭时正确移除它。
GameObject go=new GameObejct("游戏物体名"); //游戏对象-一般是用来创建空的游戏来存放其他东西的 GameObject.Instantiate(prefab) //示例-根据Prefab或者是另外一个游戏物体来创建(克隆Colon) 为游戏物体添加组件, 其中组件可以是我们自己自定义的脚本GameObject.AddComponent<组件名> GameObject.activeSelf 激活自身-...
1、直接在project面板中,右击鼠标右键,直接就可以create一个C#脚本,直接拖动到Hierarchy中的GameObject中即可 2、直接点击Hierarchy中的GameObject,在右边的Inspector面板中,点击最下面的Add Component,直接输入你的C#的类名,它会搜索默认的组件,但是下面会有一个new script,点击选择对应的语言即可。
(); //在Start中可以用GetComponent<>中获取自身所有组件,包括脚本和精灵之类 //获取其他对象组件可以用pub公开对象拖拽在用GetComponent<>获取 go.AddComponent<Rigibody>(); //AddComponent给物体对象添加组件,也可以添加脚本 //获取界面里位置数组 定义名=位置.获取子类的位置 Transform[] children=transform....
【2】、 为游戏物体添加组件, 其中组件可以是我们自己自定义的脚本GameObject.AddComponent<组件名> 【3】、属性、变量: GameObject.activeInHierarchy 游戏物体是否处于激活状态,与父类有关,父类被取消激活,则子类也是取消激活的 GameObject.activeSelf 自身的激活状态,与父类无关,只与自身有关。【控制组件的激活与取...
原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/01/21/addcomponentstring-api-removal-in-unity-5-0/ 原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权 为了进一步提升Unity的性能,Unity开发组删除 GameObject::AddComponent(string) 和 GetComponent(string),在得到社区的反馈后,开发组重新评估并将 GetCom...
除了拖动的方法外,还可以点击Inspector面板中的AddComponent按钮来添加组件。可以在下拉菜单中搜索和寻找想要的官方组件或自定义组件,同时也可以在Scripts子菜单中找到你自定义的所有组件。 一个GameObject可以附加多个组件,也可以重复附加同一个组件(虽然这么做很蠢)。无论通过何种方式创造的GameObject,都一定存在Transform组...
限制3:如果脚本在动态dll里,调用AddComponent()挂此脚本上prefab上时不能使用AddComponent(“SomeScript”)的方式调用,要用AddComponent(Type.GetType(“SomeScript”))。 限制4:在动态dll里使用[RequireComponent(typeof(SomeScript))]无效,所以不能使用。