PlayerInputComponent->BindAxis("CameraPitch", this, &AInventoryCharacter::AddControllerPitchInput); PlayerInputComponent->BindAxis("CameraYaw", this, &AInventoryCharacter::AddControllerYawInput); } void AInvent
当你在 Hierarchy 中选中一个 GameObject 时,Inspector 窗口的底部,在标准的 "Add Component" 按钮下方,会出现一个我们自定义的 "My Custom Button" 按钮。点击该按钮会在 Console 中打印日志。3. 面临的挑战 Inspector 窗口类型内部化: InspectorWindow 类是UnityEditor 命名空间下的一个内部 (internal) 或私有类...
不过,对于基本的AddComponent操作,这通常不是必需的。 创建一个游戏对象: 在Unity编辑器中,你可以通过Hierarchy窗口手动创建一个游戏对象,或者在脚本中动态创建。 使用GameObject.AddComponent方法添加组件: 你可以通过GameObject.AddComponent<T>()方法,其中T是你想要添加的组件的类型,来为游戏对象添加组件。
一、解决使用AddComponent(“Name”)的方案 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 新建两个脚本,分别命名为“Test1”、“Test2”,用来作为后面添加组件的脚本,具体如下图 3 再新建一个脚本“AddComponentTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本“AddComponentT...
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选中该 立方体 , 在 Inspector 窗口 中 , 点击右上角下拉菜单 , 选择 " Collapse All Components " 选项 , 折叠所有组件 ; 3、添加 AudioSource 组件 在Inspector 检查器 窗口 中 , 点击 " Add Component " 按钮 , 查找 Audio Source 组件 , 并点击添加该组件到物体中 ; ...
1、创建空物体 在Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击空白处 , 选择 " Create Empty " 选项 , 创建一个空物体 ; 此时该 空物体 只有一个 Transform 组件 ; 2、添加网格过滤器组件 选中物体后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Filter 网格过滤器组件 , ...
GameObject.AddComponent Obsolete public Component AddComponent (string className); 描述 将名为 className 的组件类添加到该游戏对象。 具有字符串参数的 GameObject.AddComponent 已弃用。使用 AddComponent(Type) 或通用版本。 public Component AddComponent (Type componentType); 描述 将类型为 componentType ...
二、在脚本中使用AddComponent函数添加一个组件,例如: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private CanvasGroup m_CanvasGroup; void Start() { m_CanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup> (); if(m_CanvasGroup == null){ ...
player pl = go.AddComponent<player>(); // Awake invoke right after this!pl.GetWeapon(weaponGO);...以上代码中,我们在player Awake的时候去为handAnchor赋值。如果我们将这步操作放在Start里,那么在other.cs中,当执行GetWeapon的时候就会出现handAnchor是null reference.总结:我们尽量将其他...