然后点击 Inspector 窗口下方的 " Add Component " 按钮 , 在 Scripts 下找到刚添加的脚本 即可添加成功 ; 在Scripts 分组下 , 有刚才创建的 C# 脚本 BehaviourScript.cs ; 2、直接拖动方式 选中物体 , 从 Project 窗口中 直接拖动脚本 到 Inspector 检查器窗口中
如果cs文件中没有一个类的类名和文件名相同,则不能使用拖动的方法把脚本附加到GameObject上。 除了拖动的方法外,还可以点击Inspector面板中的AddComponent按钮来添加组件。可以在下拉菜单中搜索和寻找想要的官方组件或自定义组件,同时也可以在Scripts子菜单中找到你自定义的所有组件。 一个GameObject可以附加多个组件,也可...
GameObject.AddComponent Obsolete public Component AddComponent (string className); 描述 将名为 className 的组件类添加到该游戏对象。 具有字符串参数的 GameObject.AddComponent 已弃用。使用 AddComponent(Type) 或通用版本。 public Component AddComponent (Type componentType); 描述 将类型为 componentType ...
方式二:在Project面板找到Assets文件夹,可以在此文件夹先创建一个存放脚本文件的文件夹(Assets内鼠标右键->Create->Folder->命名),方便自己查找。 在新建文件夹内鼠标右键->Create->C# Script即可完成脚本创建。 方式三:选中对象->在Inspector面板内点击Add Component->搜索New script修改名称并添加(该方式创建即完成...
作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。按下图,在 Unity 编辑器中: 在Hierarchy(层级)中选中主摄像机; 在Inspector(检查器)中选择最后那个Add Component(添加组件); 选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。
方法/步骤 1 首先我们打开自己的unity3d场景。2 接着在场景中创建一个基本的模型物体。3 给物体添加一个刚体Rigidbody属性。4 创建两个脚本Add_script与Force脚本。5 打开Add_script在里面通过AddComponent给物体Capsule自己添加Force脚本,通过Destroy删除脚本组件,并分别设置space与delete按键。UnityEngineInternal.API...
public class PlayerScript : MonoBehaviour { Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { rb.AddForce(Vector3.up); } } public RequireComponent(Type requiredComponent); public RequireComponent(Type requiredComponent, Type requiredComponent2); ...
When you add a script which uses RequireComponent to a GameObject, the required component is automatically added to the GameObject. This is useful to avoid setup errors. For example a script might require that a Rigidbody is always added to the same GameObject. When you use RequireComponent, th...
Unity3d拖拽脚本报错Cantaddthescriptcomponentbecause。。。Unity3d拖拽脚本报错Cantaddthescriptcomponentbecause。。。解决办法:①报错原因:⽂件名与⽂件内容中的类名不相符。②关闭360、鲁⼤师等防护软件,重新安装系统。
1、方法一:在Hierarchy窗口中新建GameObject,再通过Add Component添加代码组件 如上图所示,右键Hierarchy窗口,选择Create Empty。 意思是在游戏场景SampleScene中创建一个游戏空物体 创建完毕之后,可以在Inspector属性页面中设置关于你的游戏物品的一切属性,包括Position(位置)、Rotation(旋转角度)、Scale(大小缩放)等等。