组件(Component) 和脚本 (Script) 的关系 创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出如今游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component)。 这是由于脚本在保存时变成了组件 (Components) - 脚本仅仅是一个特定类型的组件 (Component)。在技术层面,脚本编译器作为一种成分...
创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出如今游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component)。 这是由于脚本在保存时变成了组件 (Components) - 脚本仅仅是一个特定类型的组件 (Component)。在技术层面,脚本编译器作为一种成分的 (Component),Unity 发动机一样的待遇其他...
public class AddComponentExample :MonoBehaviour{ void Start() {SphereCollidersc = gameObject.AddComponent<SphereCollider>(); } } Additional resources:Component,Object.Destroy ObsoleteGameObject.AddComponent with string argument has been deprecated. Use GameObject.AddComponent<T>() instead. ...
class in UnityEngine / Inherits from:Object / Implemented in:UnityEngine.CoreModule Leave feedback Description Base class for everything attached to a GameObject. Note that your code will never directly create a Component. Instead, you write script code, and attach the script to a GameObject....
将一个脚本添加到Component菜单中,然后所以可以通过Component->(我设置名字)来为你选中的物体添加这个脚本。 官方介绍:使用 AddComponentMenu 属性可在“Component”菜单中的任意位置放置脚本,而不仅是“Component > Scripts”菜单。 这个平时还不算很常用 然后就可以在Component上找到自己定义的名字 ...
在程序运行时改变组件的各属性值,当停止运行后,这些改变将重置为编辑状态下的数值,。程序运行时改变了组件的属性值,可以点击组件右上角的齿轮按钮,选择Copy Component命令,停止播放后,在相同的组件上,执行Paste Component Value,从而能够保存在运行时对该组件做出的改变。
using UnityEngine; using System.Collections; public class DestroyComponent : MonoBehaviour { void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.Space)) { Destroy(GetComponent<MeshRenderer>()); } } } 这样这个对象就不会再渲染出来,可以看到对象仍在游戏中,而且所有其他元素都在。 除了刚刚移除的MeshRenderer,上...
UNT0010:僅應使用 AddComponent() 建立 MonoBehaviours。 MonoBehaviour 是元件,必須附加至 GameObject。 UNT0011:只能使用 CreateInstance() 建立 ScriptableObject。 必須由 Unity 引擎建立 ScriptableObject,才能處理 Unity 訊息方法。 USP0001的IDE0029:Unity 物件不應該使用空合併運算子。 USP0002 用於IDE0031:Unity 物...
本小节将对菜单栏中的 Component(组件)菜单进行详细,对其下的每一个子菜单都进行细致的介绍,通过本小节的学习,相信读者能够清楚地理解Component菜单的功能和作用,以及其下各个菜单的功能与用途,在开发过程中,进行熟练地操作。 单击菜单Component,会弹出一个下拉子菜单,每个子菜单及相应的快捷键,如图2-130所示。 ● ...
通过代码定义行为后,就可以把行为赋给游戏对象了。在层级视图中选择方块,然后选择ComponentScriptsMove Simple。这个步骤就是添加一个脚本行为给游戏对象,你也可以简单地选择你已经做好的脚本(名称为MoveSimple)。 注意,检查器现在包含一个MoveSimple的脚本段落。你可以在检查器视图中看到你在脚本、speed和rotateSpeed中定...