在Unity3D开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到GameObject上的组件(Component)。无论是获取脚本组件、渲染组件、物理组件还是其他任何类型的组件,GetComponent都是实现这一目的的关键工具。本文将详细解析GetComponent的用法,包括其技术细节、注意事项以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开...
class in UnityEngine / 继承自:Object 描述 附加到GameObject的所有内容的基本类。 注意,您的代码不会直接创建 Component,而是您编写脚本代码,然后将该脚本附加到GameObject。 另请参阅:ScriptableObject,通过它可创建不附加到任何GameObject的脚本。 变量 gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
比如,Transform组件用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放,Renderer组件用于渲染游戏对象的可见部分,而Script组件用于添加自定义的脚本逻辑等。 GetComponent()函数允许开发者在运行时从游戏对象中获取指定类型的组件。它接受一个类型参数作为输入,并返回该游戏对象上附加的第一个匹配类型的组件实例。 以下是GetComponent()的...
To find components attached to other GameObjects, you need areference to that other GameObject, or to any component attached to that GameObject. You can then callGetComponenton that reference. You can also use this method to get a reference to a component on the GameObject that this script is...
Assert.IsNotNull(_renderer, "Missing Renderer Component"); } public void Hide() { _renderer.enabled = false; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 注意回调! 如果你的游戏包含从外部代码和/或从另一个线程调用的回调,你可能会发现自己处于一种情况,当Nul...
using UnityEngine; using System.Collections; public class DestroyComponent : MonoBehaviour { void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.Space)) { Destroy(GetComponent<MeshRenderer>()); } } } 这样这个对象就不会再渲染出来,可以看到对象仍在游戏中,而且所有其他元素都在。 除了刚刚移除的MeshRenderer,上...
增加:AddComponent 删除:Destroy 21. Animation.CrossFade 命令作用是:(C) A.动画放大 B.动画转换 C.动画的淡入为其他动画 22. Application.loadLevel 命令为:(A) A.加载关卡 B.异步加载关卡 C.加载动作 23. 调试记录到控制台的命令是什么? Debug.Log(); 24. 编辑器类存放路径是什么? 工程目录下的...
脚本、组件(Component) 资源(Assets) 而Godot 只有下面这些东西: 节点(Node) 脚本(Script) 资源(Resource) 节点 可以把节点理解成 Unity 的组件,只不过一个游戏物体只能绑定一个组件,通过多个这种单组件物体组合成一个复合物体。 现在假设,要创建一个带有物理效果的小球,并且让它发光,那么: ...
Input.GetAxis()函数返回-1或1的一个值,例如在横轴上左光标键映射为-1,右光标键映射为1. 注意参数0为y轴,因为我们不希望镜头上仰.横轴和竖轴是在输入设置(Input Settings)中预先定义好的.从Edit->Project Settings->Input中很容易重定义按键映射.
AddComponentMenu 属性允许将一个脚本添加到 Component 菜单中,然后你便可以通过 Component ->(你设置的名字)为一个选中的游戏对象创建该脚本,如下所示: RequireComponent RequireComponent()属性会自动帮你添加你需要的组件,如果已经存在则不再重复添加,且不能移除,如下所示: 提示:经过测试,我发现一个问题,如果脚本...