2. Dropdown选项的动态更新 在Update方法中,我们通过调用ConvertToOptionDataList方法将字符串列表转换为Dropdown.OptionData列表,然后将其赋值给Dropdown的options属性,实现了选项的动态更新 void Update() { dr1.options = ConvertToOptionDataList(GetFirstStringKeys()); dr2.options = ConvertToOptionDataList(Get...
当Dropdown都设置了Caption Image和Item Image的引用,则选项中的图片才能生效。默认没有设置。 (1)Caption Image:显示当前项的图片,一般是Dropdown的子节点。 (2)Item Image:显示下拉项的图片,一般是Item的子节点 以上属性值可通过Inspector面板指定,也可通过代码修改。 25.3.3 Placement of the dropdown list 下...
Dropdown控件被设计有子物体作为一个临时变量 Template必须有一个item带有Toggle组件,当实际的dropdown的list被创建的时候,item被复制多次, Input Field 可编辑的Text组件,必须结合visual UI元素使用 图片.png Property: Text Component:Input Field包含的Text元素 Text:开始的值,编辑开始之前显示的值 Character Limit:In...
Dropdown Lable和Arrow是用来显示初始化的文字和勾选项的,Lable会根据首选项的内容自动更改 Caption Text和Caption Image是作为下拉列表首选项的文字和图片显示,也是我们每次选择后的内容,因此可代码调用获取 Item Text作为下拉列表中每个item的文字显示, Item Image可以用来扩展模板增加内容Value值会随着下拉列表选项的不同...
This logic is quite simple and has certain limitations. The dropdown template needs to be no larger than half the Canvas size minus the size of the dropdown control, otherwise there may not be room for the list at either position if the dropdown control is placed in the middle of the ...
Dropdown组件 Input Field--输入框 组成: Placeholder:位置标志如图中‘Enter text...’,带有Text组件的物体;Text:Input Field的初始值 Input Field组件 Text Component:文本组件,Input Field的文本显示输入组件 Text:Input Field的初始值。 Character Limit:字符数量限制,最大输入的字符数,0为不限制。
——如果添加一个元素,需要增加填写size的数值 ——如果要删除其中一个元素,非常麻烦 ReorderableList可以让列表或数组在Inspector面板显示得更人性化一些 二:使用 首先需要创建一个ReorderableList对象,其中有几个回调函数 ——drawElementCallback:绘制每个元素的回调 ...
Don’t check something off here if you don’t know what it is, though; your project size will grow, sometimes considerably. Finally, you can choose either 2D or 3D (3). This dropdown is relatively new to Unity, which didn’t have significant 2D game tooling until fairly recently. When...
Dropdown The Dropdown control is designed to have a child GameObject which serves as a template for the dropdown list that is shown when... Event Trigger Note that attaching an Event Trigger component to a GameObject will make that object intercept all events, and no event bubblin... Filter...
ReorderableList实现可排序列表 实现简单功能 实现复杂功能,通过PropertyDrawer绘制列表元素 拓展:添加下拉菜单 参考资料 数组或list集合的显示方式 通过PropertyField简单显示数组或者集合 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InspectorExample : MonoBehaviour ...