List Position 可以在Bar的上面,下面,或者自动选择。 Max List Width 最大的宽度 Max List Height最大的高度 Offset 偏移,设置了但是没有作用现象。 Padding 边距,有变化的。 最后的: List Data: Options中填写Item文本的内容了。
l GUI 函数只能在OnGUI方法中. DropDown的组件DropDown中有addOptions 方法, 会在原有的基础上添加. 获取开关是否选中的属性的 Toggle对象的Toggle组件的iOn这个属性.. UI 对象的任何属性都是可以通过他的组件去获取到的, 也包括他的一些方法似乎也都是封装在UI 组件上的, 而不是游戏对象本身, 用一个控件的en...
Dropdown--下拉框 组成: Label:初始化的文字; Arrow:初始化的下拉箭头; Template:Dropdown(下拉框)的模板样式;滚动视图; Item Background:每一个Item(目标选项)的背景图片; Item Checkmark:每一个Item的选中标识图片; Item Label:每一个Item的文字显示内容; Scrollbar:滚动条 可以在Template模板中自定义所需要的...
1. 下拉组件结构 DropDown:DropDown组件 Label 显示选项 Arrow 下拉箭头 Template 模板:一般不显示,用于创建下拉框中的内容,在下拉框中点击选项时是新创建一个游戏物体来显示的。 DropDown组件: Caption Text:下拉选择改动的文本 Caption Image:下拉选择改动的图片 Options:用于修改选择的内容 十一、Scroll View 组件 ...
DropdownMenu calculates the window width itself based on the length of the longest item in the list, but you can supply it with a custom height. The min height is 100 pixels, and the max is 600 px. If you provide a number out of the range, it will be clamped. ...
3.6.DropdownHeight:当该字段值小于0时,资源列表就不显示;当该字段值等于0时,资源列表的高度就按照元素的个数进行自动调整;当该字段值大于0时,资源列表的高度就等于该字段值。 3.7.ExpandAllMenuItems:该字段值只有在资源列表按照树状结构进行展示时才有效。当该字段值为true时,每次打开资源列表都会自动展开条目;否...
Creating a tag for a Game Object is done by going to the top left of the Inspector for the object, clicking on the tag dropdown list and selecting New Tag. You can create the new tag while all empty Game Objects are selected, which lets you set the tag for all the objects...
DetailsThe template system: Dropdown控件被设计有子物体作为一个临时变量 Template必须有一个item带有Toggle组件,当实际的dropdown的list被创建的时候,item被复制多次, Input Field 可编辑的Text组件,必须结合visual UI元素使用 图片.png Property: Text Component:Input Field包含的Text元素 Text:开始的值,编辑开始之前...
if (EditorGUILayout.DropdownButton(new GUIContent("武器选择: " + m_WeaponIDSelector.CurSelectName), FocusType.Passive)) { m_WeaponIDSelector.RebuildSelectionTree(); m_WeaponIDSelector.EnsureSingleClickToSelect(); m_WeaponIDSelector.ShowInPopup(); ...
DropdownEvent OptionData OptionDataList FontData FontUpdateTracker Graphic GraphicRaycaster GraphicRebuildTracker GraphicRegistry GridLayoutGroup HorizontalLayoutGroup HorizontalOrVerticalLayoutGroup Image InputField OnChangeEvent SubmitEvent LayoutElement LayoutGroup LayoutRebuilder LayoutUtility Mask MaskableGraphic Mask...