那么,我们就可以通过Input.GetAxis("Horizontal "); 来获取游戏手柄默认主摇杆水平X轴的输入。同理,也可以通过Input.GetAxis("Vertical "); 来获取游戏手柄默认主摇杆垂直Y轴的输入。接下来,我们在看看Fire1,Fire2,Fire3,Jump的设置,以Fire1为例说明 在“Positive Button”一项中我们设置的游戏手柄的按键名称为...
输入管理器 我们可以在Unity的输入管理器(主界面菜单栏的"Edit"->“Project Settings”->“Input”)当中管理自己的键位,注意,目前Unity的输入管理器是不支持在Android和IOS端游戏中使用的。 我们可以在脚本中通过Input.GetAxis方法来获得一个Axes的值。在前面我们已经通过这个方法获得过Mouse X、Mouse Y和Mouse Scrol...
voidUpdate(){//判断当触摸的数量>0if(Input.touchCount>0){Touch touch=Input.GetTouch(0);switch(touch.phase){caseTouchPhase.Began://触摸break;caseTouchPhase.Stationary://静止不动break;caseTouchPhase.Moved://开始移动break;caseTouchPhase.Ended://离开break;caseTouchPhase.Canceled://因其他原因取消追...
Input.GetAxis("Vertical") //键盘AD按下时 返回 -1到1之间的变换 //键盘SW按下时 返回 -1到1之间的变换 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); // 使用输入值 上下左右移动角色 Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0,...
Input 是 Unity3D 中用于人机交互的工具类,用户可以调用其 GetKey、GetMousePosition、GetMouseButton、GetAxis、GetButton 等方法获取键盘和鼠标的状态信息,再通过这些状态信息控制游戏对象,从而实现人机交互。 1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)...
1: GetAxis/GetAxisRaw: 返回表示虚拟轴的值: 2: GetButton/GetButtonDown/GetButtonUp 虚拟按钮 3: GetKey/GetKeyDown/GetKeyUp 按下制定按钮; 4: GetMouseButton GetMouseButtonDwon GetMouseButtonUp 5: GetTouch(index) 返回当前触控Touch对象; 6: 打开InputManager: 配置虚拟轴; ...
游戏物体往某个方向移动;以自身坐标系或世界坐标系。 但是这种方法并不能完全用于游戏场景中,和刚体组件移动物体有...鼠标键盘输入1.获取键盘输入1.相关代码Input.GetKey(); //按下某键后,持续返回 trueInput.GetKeyDown(); //按下某键的一瞬间,返回 true...
第一行: 没找到截图打印键,没找到翻页锁,没找到暂停键 第二行: insert,home,page up 第三行: delete,end,page down 箭头部分: up left,down,right 右侧小键盘部分 没找到键盘锁,[/],[*],[-] [7],[8],[9],[+] [4],[5],[6],[+] ...
Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; 1、Input类中的常用属性 属性名 类型 属性类型 含义 anyKey bool get 获取任意键按住 anyKeyDown bool get; 获取任意键按下 mousePosition
使用Input.GetButtonDown("Escape"): 尝试使用 Input.GetButtonDown("Escape") 替代Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)。这将检查当前帧是否按下了 Escape 键。 调试和日志记录: 在尝试按下 Escape 键时添加调试日志记录,以确认是否触发了事件。例如: 代码语言:javascript 复制 void Update() { if (Input.GetK...