那么,我们就可以通过Input.GetAxis("Horizontal "); 来获取游戏手柄默认主摇杆水平X轴的输入。同理,也可以通过Input.GetAxis("Vertical "); 来获取游戏手柄默认主摇杆垂直Y轴的输入。接下来,我们在看看Fire1,Fire2,Fire3,Jump的设置,以Fire1为例说明 在“Positive Button”一项中我们设置的游戏
输入管理器 我们可以在Unity的输入管理器(主界面菜单栏的"Edit"->“Project Settings”->“Input”)当中管理自己的键位,注意,目前Unity的输入管理器是不支持在Android和IOS端游戏中使用的。 我们可以在脚本中通过Input.GetAxis方法来获得一个Axes的值。在前面我们已经通过这个方法获得过Mouse X、Mouse Y和Mouse Scrol...
1 Input 概念 2 鼠标的屏幕坐标 3 检测鼠标输入 3.1 按键 3.2 滚轮(鼠标中键) 4 检测键盘输入 4.1 通过 W、A、S、D 控制游戏对象移动 5 检测默认轴输入 5.1 键盘按键默认轴输入 5.2 鼠标移动默认轴输入 5.3 Input.GetAxisRaw() 6 任意键 6.1 Input.anyKey 6.2 Input.anyKeyDown 7 检测手柄输入 8...
}*///距离上一次鼠标的变化; dx, dy/*float mouse_dx = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouse_dy = Input.GetAxis("Mouse Y"); Debug.Log(mouse_dx + ":" + mouse_dy);*///不会有插值的,1,0//float value = Input.GetAxisRaw("Jump");//Debug.Log(value);//鼠标左键,/*if (Input...
Input 是 Unity3D 中用于人机交互的工具类,用户可以调用其 GetKey、GetMousePosition、GetMouseButton、GetAxis、GetButton 等方法获取键盘和鼠标的状态信息,再通过这些状态信息控制游戏对象,从而实现人机交互。 1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)...
获取键盘输入 1.相关代码 Input.GetKey(); //按下某键后,持续返回 true Input.GetKeyDown(); //按下某键的一瞬间,返回 true Windows鼠标键盘(PS2)驱动框架 设备通过独立的控制器连接到系统总线。一种典型的配置由通过i8042控制器操作的PS/2类型键盘,和通过串口操作的串口鼠标组成。 上图右边展示了键盘鼠标...
Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按...
第一行: 没找到截图打印键,没找到翻页锁,没找到暂停键 第二行: insert,home,page up 第三行: delete,end,page down 箭头部分: up left,down,right 右侧小键盘部分 没找到键盘锁,[/],[*],[-] [7],[8],[9],[+] [4],[5],[6],[+] ...
Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; 1、Input类中的常用属性 属性名 类型 属性类型 含义 anyKey bool get 获取任意键按住 anyKeyDown bool get; 获取任意键按下 mousePosition
使用Input.GetButtonDown("Escape"): 尝试使用 Input.GetButtonDown("Escape") 替代Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)。这将检查当前帧是否按下了 Escape 键。 调试和日志记录: 在尝试按下 Escape 键时添加调试日志记录,以确认是否触发了事件。例如: 代码语言:javascript 复制 void Update() { if (Input.GetKe...