在Lua代码中,可以使用GetLocalizedText()函数来获取字段的本地化版本,这在对话输入脚本或条件字段或使用[Lua (code)]标记标记时非常有用。 如何在对话编辑器中本地化 使用对话编辑器进行本地化的最简单方法是向template选项卡上的模板添加本地化字段。这样,当您添加它们时,它们将自动添加到资产中。 按照下面
AI代码解释 using UnityEngine;publicclassUseData:MonoBehaviour{privatevoidUpdate(){//点击键盘W 显示数据if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){ShowData();}}privatevoidShowData(){for(int i=0;i<DataManager.Instance.m_StationsAllInfo.Count;i++){Debug.Log(DataManager.Instance.m_StationsAllInfo[i].X+"...
1.public、internal权限的字段建议以大写字母开头。 2.private、protected权限的字段建议以下划线+小写字母开头。 3.不建议直接继承 MonoBehaviour,建议继承至 HTBehaviour。 4.不建议使用 Input 判断输入或获取鼠标位置,建议使用 Main.m_Input 替代。 5.不建议在 Update、FixedUpdate、OnUpdateFrame 等帧执行方法中调用 ...
mLoginAccountInput = mRoot.FindChild("Server_Choose/Loginer/AcountInput").GetComponent<UIInput>(); mLoginPassInput = mRoot.FindChild("Server_Choose/Loginer/PassInput").GetComponent<UIInput>(); mPlayParent = mRoot.Find("LoginBG"); mPlaySubmitBtn = mRoot.Find("LoginBG/LoginBtn"); mPlayS...
Input=Unity.Input Resources=Unity.Resources Camera=Unity.Camera LineRenderer=Unity.LineRenderer EdgeCollider2D=Unity.EdgeCollider2D Time=Unity.Time Vector3List=CS.System.Collections.Generic.List(Vector3) Vector2List=CS.System.Collections.Generic.List(Vector2)functiongetLuaData(obj,script,data)localinstanc...
启用Strip Engine Code 特别关注第三方托管库,因为它可能依赖很多系统库,造成 Strip Engine Code 不能有效减少尺寸。 启用Compression Format AssetBundles 因为WebGL 在启动之前,需要将所有的资源预加载完成,因此减少启动时间的一个有效方式就是减少系统资源,或者说减少发布资源,可以利用 AssetBundle 将资源从主包中分离...
整合: 已新增 UNT0025 診斷功能。 偏好使用以 KeyCode 作為參數的 Input.GetKey 重載。 新增了更多無效用法(靜態和只讀欄位)至 UNT0013 診斷。錯誤修正整合: 已修正具體方法實作和 UNT0006 診斷的問題。4.10.3.0發行日期:2021年6月8日錯誤修正整合: [Backported]解析 yaml 資產時減少記憶體使用量。4.10.2.0...
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { FlyTo(GetComponent } } } 二. DOTween 的 Path应用. 1.基本介绍: 如果之前接触过iTween之类的动画插件应该对Path这个功能不会太陌生。主要功能就是: a.路径点的创建和删除。 b.路径的可视化。 c.路径动画的控制。
CancelOnInput); } } 全能VideoPlayer (Unity5.6之后) Unity5.6后,结合之前Unity特别难受的播放器,推出了新的VideoPlayer。支持大部分格式,无需转码。 VideoPlayer组件 属性 属性 属性 属性 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class Video...
MiniMap可以帮助我们快速实现小地图功能,该工具已经上传至我的开发框架SKFramework中的Package Manager开发工具包管理器中,如图所示,点击右下角Install按钮即可下载安装。 SKFramework框架开源地址: https://github.com/136512892/SKFramework 实现原理 1.以场景中的z轴正方向为上、以x轴正方向为右; ...