Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition⿏标的屏幕坐标 (左下⻆0,0) ...
};privatevoidUpdate(){foreach(varkeyNameinkeyNames) {if(Input.GetKeyDown(keyName)) { Debug.Log(keyName); } } } } 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html 以上
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获取键盘按键:Input.GetKey 它会通过按键的枚举值来检测我们是否按下该按键, 三种的区别就是: Down是检测按下的一瞬间; Up是检测抬起的一瞬间; GetKey就是检测持续的状态; 获取鼠标按键:Input.GetMouseButton Down、Up的区别同上 这里没有枚举 0代表左键 1代表右键 2代表中键 再多的自行测试 获取轴:Input.Get...
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held down"); } if (Input.GetKey("down")) { print("down arrow key is held down"); } } } public static bool GetKey (KeyCode key); 描述 在用户按下 key KeyCode ...
使用Input.GetButtonDown("Escape"): 尝试使用 Input.GetButtonDown("Escape") 替代Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)。这将检查当前帧是否按下了 Escape 键。 调试和日志记录: 在尝试按下 Escape 键时添加调试日志记录,以确认是否触发了事件。例如: 代码语言:javascript 复制 void Update() { if (Input.GetK...
在Unity中切换Input.GetKeyDown可以通过以下步骤实现: 首先,确保你已经在Unity中创建了一个场景,并且有一个游戏对象需要切换输入。 在Unity中,可以使用Input.GetKeyDown函数来检测按键是否被按下。该函数接受一个KeyCode参数,表示要检测的按键。 如果你想在不同的按键之间切换输入,可以使用一个变量来存储当前的按键状态...
**(即GetKey和GetButton) **Down(即GetKeyDown和GetButtonDown) **Up(同上) 其中**Down版本只响应一帧,所以可以用来做子弹的射击等动作 相同点 都可以检测键盘按键的输入 返回值为true或者false,表示是否按下了 不同点 GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); ...
Input.GetMouseButtonUp(1) //鼠标右键抬起 键盘事件: Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow ...
inputString 返回该帧输入的键盘输入。 location 用于访问设备位置的属性(仅限手持设备)。 mousePosition 鼠标当前的像素坐标位置。 我们只是简单介绍几个,我们重点介绍Input类的静态方法 GetKey 在用户按下 name 标识的键时返回 true。 GetKeyDown 在用户开始按下 name 标识的键的帧期间返回 true。