Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.
};privatevoidUpdate(){foreach(varkeyNameinkeyNames) {if(Input.GetKeyDown(keyName)) { Debug.Log(keyName); } } } } 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html 以上
使用Input.GetButtonDown("Escape"): 尝试使用 Input.GetButtonDown("Escape") 替代Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)。这将检查当前帧是否按下了 Escape 键。 调试和日志记录: 在尝试按下 Escape 键时添加调试日志记录,以确认是否触发了事件。例如: 代码语言:javascript 复制 void Update() { if (Input.GetKe...
获取键盘按键:Input.GetKey 它会通过按键的枚举值来检测我们是否按下该按键, 三种的区别就是: Down是检测按下的一瞬间; Up是检测抬起的一瞬间; GetKey就是检测持续的状态; 获取鼠标按键:Input.GetMouseButton Down、Up的区别同上 这里没有枚举 0代表左键 1代表右键 2代表中键 再多的自行测试 获取轴:Input.Get...
**(即GetKey和GetButton) **Down(即GetKeyDown和GetButtonDown) **Up(同上) 其中**Down版本只响应一帧,所以可以用来做子弹的射击等动作 相同点 都可以检测键盘按键的输入 返回值为true或者false,表示是否按下了 不同点 GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); ...
在Unity中切换Input.GetKeyDown可以通过以下步骤实现: 首先,确保你已经在Unity中创建了一个场景,并且有一个游戏对象需要切换输入。 在Unity中,可以使用Input.GetKeyDown函数来检测按键是否被按下。该函数接受一个KeyCode参数,表示要检测的按键。 如果你想在不同的按键之间切换输入,可以使用一个变量来存储当前的按键状态...
Unity的Input.GetKeyDown()方法是如何在一帧内检测出某个键发生改变这一动作的?具体源码没有,不过应该...
iOS、tvOS:由于平台限制,键盘事件的.GetKeyUp 事件延迟大约半秒,请参阅生成的 Xcode 项目中的 UnityView+Keyboard.mm 了解更多信息。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held ...
1、Input类中的常用属性 2、Input类中常用属性 (1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被一直按住,如果该键一直按住,其返回值为true,否则为false。
1 Input 概念 2 鼠标的屏幕坐标 3 检测鼠标输入 3.1 按键 3.2 滚轮(鼠标中键) 4 检测键盘输入 4.1 通过 W、A、S、D 控制游戏对象移动 5 检测默认轴输入 5.1 键盘按键默认轴输入 5.2 鼠标移动默认轴输入 5.3 Input.GetAxisRaw() 6 任意键 6.1 Input.anyKey 6.2 Input.anyKeyDown 7 检测手柄输入 8...