这个让使用 New Input System 的人苦恼,比如能看到很多这类问题:What's the equivalent of GetKey in the new unity input system? 但是最近发现了几个方法,首先是这篇Input in Unity made easy (complete guide to the new system)里面提到了 Input System equivalents for Get Key and Get Key Down: Input...
Input Manger(Old):只采用旧版的Input输入,新版的Input System将不起作用。 Input System Package(New):只采用新版的Input System方式,旧版的Input将不再起作用。 Both:两种方式同时起作用 InputSystem起作用的设置 我们选用“Input System Package(New)”或者“Both”都可以。 Input System的使用方式大致分为两种,...
1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 1. 2. 3. 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之...
Input.GetKeyDown Leave feedback Declaration public static boolGetKeyDown(stringname); Description Returns true during the frame the user starts pressing down the key identified byname. Note: This API is part of the legacyInputclass, and not recommended for new projects. The documentation is provid...
输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。 一、键盘事件 1、按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。 //Update is called once per framevoidUpdate () {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))...
Unity的输入主要都在Input类中实现,输入不光包括键盘,鼠标和触屏的输入,还包括设备姿态,加速度,罗盘,陀螺仪等。 键盘按键输入 键盘按键的主要方法有3个: GetKey:按住某个按键,按住不放会一直返回。 GetKeyDown:按下某个按键,按住只会在第一帧返回。
using System.Linq; using UnityEngine.InputSystem; namespace Arcade.Compose { Expand Down Expand Up @@ -274,23 +274,23 @@ private void UpdateVertical() private float? rangeSelectPosition = null; private void Selecting() { if (!Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) if (!Keyboard.current.leftShift...
例如,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 可以检测空格键是否被按下。...(KeyCode) 与 Input.GetKeyDown() 的区别 Unity的 Input.GetKeyDown(KeyCode) 方法与 Input.GetKeyDown() 方法之间的区别主要在于它们对按键事件...
代码位置:见随书光盘中源代码/第04章/FPSGame/Assets/Scripts/PlayerController目录下的PlayerInput.cs。1 void Update () { 2 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){ //如果按下的是返回键 3 Application.LoadLevel("MenuScene"); //加载LevelSelectScene场景 4 } 5 directionVector = new Vector3(Input...
(Input.GetKeyDown(监控相机们[fFor].快捷键)){当前控制的监控相机序号=fFor;独显监控相机(fFor);}}if(使用鼠标){if(Input.GetMouseButtonDown(鼠标键序号)){上一帧鼠标位置=Input.mousePosition;}if(Input.GetMouseButton(鼠标键序号)){转向暂存=Input.mousePosition-上一帧鼠标位置;转向暂存=newVector3(-转向...