其实,在我们之前的章节案例中,我们也使用过该类获取键盘输入,例如:Input.GetKey(KeyCode.A) 就用来判断用户是否按下了字母 A 键,也就是说,GetKey方法是用来获取键盘输入的,其参数就是键盘的键值,并且这些键值也都是Unity已经提供好的常量值。接下来,我们就来看看Input类到底给我们提供了那些变量和方法。 首先
这个让使用 New Input System 的人苦恼,比如能看到很多这类问题:What's the equivalent of GetKey in the new unity input system? 但是最近发现了几个方法,首先是这篇Input in Unity made easy (complete guide to the new system)里面提到了 Input System equivalents for Get Key and Get Key Down: Input...
安装完毕后我们来对比一下,新老版本的使用差别,下面提供一个官方的文档连接,如果有需要可以查看https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/manual/Migration.html#unityengineinputanykeydownhttpsdocsunity3dcomscriptreferenceinput-anykeydownhtml 新旧版的键盘按键监听对比: 以监听"A"键按下,抬起...
GetMouseButtonUp(2):按下鼠标中键时,程序不运行,松开中键时,程序运行一次。 if(Input.GetMouseButton(0)){ 执行语句; } 键盘事件 GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。 GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。 GetAxis("Ho...
void Update () { if(Input.GetKey("up")){ Debug.Log("up key"); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){//可以用键码 键名”up”的键码就是UpArrow Debug.Log("up key down"); } if(Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow)){ Debug.Log("up key up "); } } 6:输入管理器 输入管理器可以...
1、Input类中的常用属性 属性名 类型 属性类型 含义 anyKey bool get 获取任意键按住 anyKeyDown bool get; 获取任意键按下 mousePosition Vector3 get; 获取鼠标移动的坐标 2、Input类中常用属性 (1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。
但是如果电脑配置差的话,推荐VSCode作为代码编辑器 VSCode安装C#插件 安装插件后,在设置中取消下面这个的勾选...按键 旧方式 使用 Input 类的 GetKey/GetKeyDown/GetKeyUp 方法 例如: void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space...原生 C# 代码 Input System 是用原生C#实现,没有封装抽象层,性能更...
1、Input类中的常⽤属性 属性名类型属性类型含义 anyKey bool get获取任意键按住 @珉林爱芹知识集01 anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。
输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。 一、键盘事件 1、按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。 //Update is called once per framevoidUpdate () {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))...
GetKeyUp(key); } public bool isPushing{ get => Input.GetKeyDown(key); } public KeyboardKey(KeyCode k){ this.key = k; } public void resetKey(KeyCode k){ this.key = k; } } 但是单纯的将KeyCode封装起来并不能产生映射的作用,这只是一个基础而已。也就是我们还需要先将玩家所有的操作...