在这个示例中,我们创建了一个名为KeyboardInputExample的类,并在其中实现了Update方法。在Update方法中,我们使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)来检测空格键是否被按下。如果按下了空格键,我们就在控制台打印一条消息。 你可以根据需要替换KeyCode.Space为其他按键的枚举值,来检测其他按键的按下情况。Unity的KeyCode枚...
KeyboardcurrentKeyboard=Keyboard.current;//按下if(currentKeyboard.aKey.wasPressedThisFrame){Debug.Log("A was pressed this frame");}//长按if(currentKeyboard.aKey.isPressed){Debug.Log("A pressed");}//抬起if(currentKeyboard.aKey.wasReleasedThisFrame){Debug.Log("A was released this frame");} ...
using UnityEngine; public class KeyboardInput : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Debug.Log("Space key is pressed."); } } } 上述代码中,我们使用了Unity提供的Input类来处理键盘输入。在Update方法中,使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)来检测是否按下了空格键...
在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
WebGLInput.captureAllKeyboardInput奇怪的行为。可以启用,但不能禁用 、、、 默认情况下,WebGL捕获所有键盘输入。然而,我必须在我的html中使用输入域。 所以一开始我禁用了WebGLInput,它就可以工作了: private void Start()#if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGL #endif } 然后使用下面的函数向unity发送一条消息来...
GetKeyUp(key); } public bool isPushing{ get => Input.GetKeyDown(key); } public KeyboardKey(KeyCode k){ this.key = k; } public void resetKey(KeyCode k){ this.key = k; } } 但是单纯的将KeyCode封装起来并不能产生映射的作用,这只是一个基础而已。也就是我们还需要先将玩家所有的操作...
You may want to retrieve the content per frame or only when the keyboard is closed.cs Copy keyboardText = keyboard.text; Alternative keyboard optionsBesides using the TouchScreenKeyboard class directly, you can also get user input by using Unity's UI Input Field or TextMeshPro Input Field....
iOS、tvOS:由于平台限制,键盘事件的.GetKeyUp 事件延迟大约半秒,请参阅生成的 Xcode 项目中的 UnityView+Keyboard.mm 了解更多信息。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held ...
停用Input 事件 通常在输入结束 或者失去Focus disable等情况调用 设置m_Keyboard.active为false, 设置光标位置为0, 如果IsInteractable为true,调用SendOnSubmit,发送onEndEdit事件, onEndEdit.Invoke(m_Text), 最后调用MarkGeometryAsDirty等待重建。 public void ActivateInputField() ...
public AndroidKeyboard() { context = UnityPlayer.currentActivity; inputMethodManager = (InputMethodManager)context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); } //打开Activiy,并且显示输入法 public void Open(final String text,final boolean mode) ...