); // 在这里可以添加其他操作,比如让角色跳跃等 } } } 在这个示例中,我们创建了一个名为KeyboardInputExample的类,并在其中实现了Update方法。在Update方法中,我们使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)来检测空格键是否被按下。如果按下了空格键,我们就在控制台打印一条消息。 你可以根据需要替换KeyCod
KeyboardcurrentKeyboard=Keyboard.current;//按下if(currentKeyboard.aKey.wasPressedThisFrame){Debug.Log("A was pressed this frame");}//长按if(currentKeyboard.aKey.isPressed){Debug.Log("A pressed");}//抬起if(currentKeyboard.aKey.wasReleasedThisFrame){Debug.Log("A was released this frame");} ...
在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
八 替换掉NGUI UIInput的TouchScreenKeyboard.Open,并实现相关的逻辑,因为ngui版本不同,我就不多废话
iOS、tvOS:由于平台限制,键盘事件的.GetKeyUp 事件延迟大约半秒,请参阅生成的 Xcode 项目中的 UnityView+Keyboard.mm 了解更多信息。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held ...
停用Input 事件 通常在输入结束 或者失去Focus disable等情况调用 设置m_Keyboard.active为false, 设置光标位置为0, 如果IsInteractable为true,调用SendOnSubmit,发送onEndEdit事件, onEndEdit.Invoke(m_Text), 最后调用MarkGeometryAsDirty等待重建。 public void ActivateInputField() ...
//KeyBoard Input:=== if (Input.GetKey("up")) { transform.position = transform.position + Camera.main.transform.forward * playerSpeed * Time.deltaTime; } if (Input.GetKey("down")) { transform.position = transform.position - Camera.main.transform.forward * playerSpeed * Time.deltaTime; ...
Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 在某些情况下可能不会按预期工作。以下是一些建议和解决方法: 检查场景中的输入管理器: 确保场景中有一个 InputManager 组件,并且它的 Keyboard Shortcuts 部分包含 Escape 键。 检查其他脚本中的输入处理: 确保没有其他脚本拦截了 Escape 键的输入。例如,可能有其他脚本在 Upda...
Unity Input常用类&函数: TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default,false,false,true); Input.GetKey(KeyCode.A); Touch [] touch=Input.touches;if( Input.touchCount >0&& Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { } ...
{// if (Keyboard.current.wKey.wasPressedThisFrame)// 短按if(Keyboard.current.wKey.isPressed)// 长按//if (Input.GetKey(KeyCode.W)) // 老的写法 从Input Action里查询 具体要分为三步: 添加PlayerInput component 创建Actions 脚本里处理Action的responses ...